مقابلة مع سيمون من ليثودوموس: العالم القديم VR

مقابلة مع سيمون من ليثودوموس: العالم القديم VR

>

Ancient World VR by Lithodomos هو موقع ويب جديد يتيح لك استكشاف 22 موقعًا افتراضيًا إرشاديًا! هذه المواقع هي مواقع أعيد بناؤها ، شعبية وأقل شهرة من العالم القديم ، عصر النهضة ، العصر الحجري الحديث ، وحتى الفترة الاستعمارية. لا توجد سماعة رأس VR؟ لا مشكلة! يمكن الوصول إلى عمليات إعادة البناء هذه عبر سطح المكتب والجهاز اللوحي والجوال وتتميز بأكثر من 190 عملية إعادة بناء رقمية! استكشف أثينا القديمة في بارثينون ، أو أوراكل دلفي. سافر إلى روما القديمة واستكشف الكولوسيوم ، أو اتبع خطى جاك السفاح في شوارع لندن.

تتحدث مقابلتنا مع سيمون يونغ عن كل شيء عن عملية إعادة بناء هذه المواقع ، وما يمكن أن تتوقعه من العالم القديم والكثير من وراء الكواليس ينظرون إلى المواقع خلال مرحلة التطوير والبحث الذي تم وراء هذا المشروع المذهل! يتم إحضار تجربة العالم القديم VR إلى منزلك ، وتعطيك مقابلتنا السبق الصحفي الداخلي حول كيف أصبح ما هو عليه اليوم!

- هل تريد استكشاف العالم القديم؟ -

استخدم الرابط التابع لنا لاستكشاف العالم القديم! - https://bit.ly/ahe-lithodomos
قم بزيارة موقع ويب Lithodomos VR هنا لمزيد من المعلومات! - https://www.lithodomosvr.com

- المناصب -

جميع لقطات الفيديو هي ملك لموقع www.ancient-world.co وقد تم استخدامها بإذن صريح من Simon Young.

الموسيقى المستخدمة في هذا التسجيل هي حقوق الطبع والنشر الفكرية لمايكل ليفي ، المؤلف الغزير الإنتاج للقيثارات المعاد إنشاؤها من العصور القديمة ، ويتم استخدامها بإذن من المؤلف. موسيقى مايكل ليفي متاحة للبث على جميع منصات الموسيقى الرقمية الرئيسية. اكتشف المزيد عن:

https://www.ancientlyre.com
https://open.spotify.com/artist/7Dx2vFEg8DmOJ5YCRm4A5v؟si=emacIH9CRieFNGXRUyJ9
https://www.YouTube.com/channel/UCJ1X6F7lGMEadnNETSzTv8A

انتقالات نظيفة مجانية من LenoFX
https://lenofx.com/products/10-clean-transitions-free

إظهار الشعار رسومات مجانية بواسطة Zhoomart
https://motionarray.com/browse/producer/zhoomart
https://motionarray.com/final-cut-pro-templates/simple-logo-reveal-280924


الآن يمكنك الانغماس في العالم القديم من خلال الواقع الافتراضي

غالبًا ما يتطلب استكشاف الآثار القديمة ، سواء كانت قلعة محطمة في إنجلترا أو حجارة متداعية في المنتدى الروماني ، إنجازًا رائعًا للخيال. على الرغم من الجهود الجبارة التي يبذلها المؤرخون وأمناء المتاحف لاستحضار صورة الماضي من خلال الكلمات والرسومات ، فإن العديد من زوار المواقع التاريخية في جميع أنحاء العالم يكافحون لتخيل الشكل الذي كانوا سيبدو عليه بالفعل.

الآن ، بمساعدة التكنولوجيا الحديثة ، انتهى هذا الصراع. تهدف إحدى الشركات إلى وضع أحدث تقنيات الواقع الافتراضي لاستخدامها في المواقع التاريخية ، مما يسمح للزوار بالرجوع إلى الوراء ومشاهدة هذه المواقع القديمة كما كانت قبل 2000 عام.

رجل يستخدم سماعة الواقع الافتراضي في معبد ياباني. كيوتو ، اليابان. كانون الأول (ديسمبر) 2016

Lithodomos VR هو من بنات أفكار Simon Young ، عالم آثار أسترالي يهدف إلى إحياء الماضي للجمهور غير المتخصص. وفقًا لمجلة Smithsonian ، تقدم شركته عمليات إعادة بناء شاملة للمواقع التاريخية ، يمكن الوصول إليها عبر سماعة رأس ثلاثية الأبعاد. يتعاون ليثودوموس مع منظمي الرحلات والمعلمين لابتكار طرق جديدة لتجربة الماضي.

في حديثه إلى مؤسسة سميثسونيان ، أوضح يونغ أن طموحه هو إعطاء السائحين القدرة على تصور الماضي القديم لمدن مثل باريس أو روما. من خلال استغلال التطورات الجديدة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، أنشأ عوالم غامرة بزاوية 360 درجة ، والتي "تساعدك حقًا على إعادة نفسك بالزمن".

استجمام بويرتا ديل سول ، مدريد ، إسبانيا. الصورة مجاملة © Lithodomos-2019 جميع الحقوق محفوظة.

يعمل Lithodomos VR كتطبيق يمكن دمجه في تقنيات VR الأخرى ، مثل Oculus Rift ، أو سماعات رأس VR مخصصة تُستخدم كجزء من الجولات في المواقع التاريخية. إنه يتتبع موقع المستخدم واتجاهه ويسمح له باستكشاف عمليات إعادة البناء الافتراضية للآثار والمساحات القديمة ديناميكيًا.

فيديو ذو صلة: المجتمعات القديمة الغامضة التي اختفت

على سبيل المثال ، إذا كان المستخدم يسير عبر الكولوسيوم أو أنقاض المنتدى في روما ، فسيكون قادرًا على تصور ذلك تمامًا كما كان سيبدو قبل 2000 عام. تسمح التكنولوجيا للزوار بالسير بين الأنقاض واستكشاف مناطق مختلفة أثناء مشاهدة المدينة المعاد إنشاؤها أمامهم مباشرة.

الصورة مجاملة © Lithodomos-2019 جميع الحقوق محفوظة.

على الرغم من أن التطبيق لا يغطي سوى مواقع وفترات زمنية محددة ، إلا أنه من المأمول أن يتم تطويره ليشمل عددًا متزايدًا من عمليات إعادة البناء التفصيلية والمتنوعة للعوالم القديمة والعصور الوسطى. اليوم ، من الممكن استخدام التطبيق للتجول في معبد فينوس وروما في العاصمة الإيطالية ، أو لمشاهدة الروعة المعاد إنشاؤها بالكامل في Arènes de Lutèce ، وهو مدرج روماني في باريس.

Arènes de Lutèce ، باريس ، أغسطس 2013. تصوير Shadowgate CC-BY 2.0

بالإضافة إلى ذلك ، دخلت ليثودوموس أيضًا في شراكة مع منظمي الرحلات والمتاحف في جميع أنحاء العالم لإنشاء تجارب مخصصة تهدف إلى تحسين تجربة الزوار والتعليم العام. حتى الآن ، وفقًا لمجلة سميثسونيان ، قاموا بإنشاء عوالم افتراضية في المدن القديمة مثل القدس وأثينا وقرطبة وغيرها الكثير.

يتطلب إنشاء هذه العوالم الرقمية الغامرة عمالة كثيفة ويتطلب قدرًا كبيرًا من المعرفة التاريخية. يخشى الشباب أنه بدون الإشراف المناسب وإشراك المؤرخين وعلماء الآثار ، يمكن إساءة استخدام التكنولوجيا لإعطاء انطباع خاطئ عن عالم الماضي.

Arènes de Lutèce ، باريس ، فرنسا. الصورة مجاملة © Lithodomos-2019 جميع الحقوق محفوظة.

يأمل يونغ في تعزيز ثقافة تؤكد على أهمية الدقة ، بدلاً من رؤية التكنولوجيا فقط كشكل من أشكال الترفيه. وفي حديثه إلى مؤسسة سميثسونيان ، أشار إلى مدى سهولة "تصميم" المساحات التاريخية على المطورين وفقًا لمعايير جمالية بدلاً من الدقة. إذا حدث هذا ، كما يجادل ، "الخطر الحقيقي هو أنه ، نظرًا لأن الواقع الافتراضي هو وسيلة قوية ، إذا زار شخص ما الكولوسيوم ، فإنهم يبتعدون عن فكرة أن هذا هو ما كان عليه."

بغض النظر ، من المحتمل أن تواجه برامج Young منافسة شديدة حيث يتم فتح سوق إعادة البناء التاريخي من خلال الواقع الافتراضي ويصبح الوصول إلى التكنولوجيا أكثر سهولة.

يقدم العديد من منظمي الرحلات السياحية في جميع أنحاء العالم أشكالًا مختلفة من تجارب الواقع الافتراضي المعززة ، مما يعيد الحياة إلى الماضي القديم لجيل جديد من الزوار. تعمل هذه التكنولوجيا الجديدة على تغيير الطريقة التي نفكر بها ونصل إلى العالم القديم.


يلتقي التاريخ القديم مع التكنولوجيا الحديثة: يعيد Lithomodos VR بناء الماضي

أصبح الواقع الافتراضي صناعة بقيمة 5 مليارات دولار في عام 2016. يتوقع بعض الخبراء نموًا هائلاً لهذه الصناعة على مدى السنوات الثلاث المقبلة ، مع خدمات مثل الترفيه التي تقود الزيادة. لكن الواقع الافتراضي لديه أيضًا القدرة على إحداث ثورة في التعليم ، وإيجاد تطبيقات من الفصول الدراسية إلى المتاحف ، ومساعدة الأطفال على التعلم بطرق جديدة من خلال التجارب الغامرة.

تأمل شركة أسترالية ناشئة في الاستفادة من هذه الإمكانات من خلال إحياء المواقع القديمة في بيئات الواقع الافتراضي ، وكما ذكرت فينشر بيت، ستساعد جولة تمويل أولي جديدة بقيمة 679000 دولار الشركة على القيام بذلك.

بدعم من فريق متعدد التخصصات ، يطور Lithodomos VR عمليات نقل دقيقة أثرية للمواقع القديمة ، مثل مدينة القدس القديمة وباريس & # 8217 Arènes de Lutèce كما كان سيظهر قبل 2000 عام. يمكن استخدام البرنامج في السياحة الرقمية والتعليم والترفيه لهواة التاريخ بيننا.

"لقد استلهمت شركة Lithodomos VR من الرغبة الشديدة في السفر عبر الزمن ورؤية العالمين اليوناني والروماني بشكل مباشر ، كما قال سيمون يونغ ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ليثودوموس ، لـ Digital Trends. أعطتني & # 8220VR الأدوات اللازمة للقيام بذلك. & # 8221

يونغ لديه حصة رجل أعمال و # 8217s واهتمام أكاديمي بالمشروع قيد البحث & # 8212 قدم مؤخرًا أطروحة دكتوراه في علم الآثار إلى جامعة ملبورن واقترح أن هذا التركيز على الدقة التاريخية يجعل عمل Lithodomos VR & # 8217s ذا قيمة كبيرة. "ما يهم حقًا هو الدقة الأثرية لإعادة الإعمار ، & # 8221 قال. & # 8220 نحن لسنا مجرد مصممي نماذج للكمبيوتر. نحن أيضًا فريق من علماء الآثار ، نتحقق بقلق شديد من كل التفاصيل ونعيد فحصها لضمان الدقة. & # 8221

قال ليثودوموس إنه تم التعاقد معه بالفعل لتطوير محتوى لمنشآت المتاحف ، وسيُعرض أيضًا فيلمًا في مهرجان برلين السينمائي. يتوفر تطبيق مجاني يسمى Ancient World in VR للتنزيل على Google Play.

تعمل الشركة الآن على إعادة إعمار مدينة قرطبة القديمة بإسبانيا. & # 8220 إنه أحد أكثر مشاريعنا طموحًا حتى الآن ، ونحن نتأكد من أنه أحد أفضل مشاريعنا ، & # 8221 يونغ. & # 8220 ولكن هناك الآلاف من المواقع القديمة الرائعة حول العالم ، تنتظر فقط إحياءها. & # 8221


ما يمكنك رؤيته في تطبيق الواقع الافتراضي المذهل للقدس القديمة

قصة فاتتني: تطبيق للواقع الافتراضي يعيد الناس إلى القدس في القرن الأول.

هنا & # 8217 لقطة شاشة من التطبيق:

أنا فقط أمزح. لم يكن ذلك موجودًا حتى نهاية القرن السابع.

(هذا هو الواقع الافتراضي وليس الواقع المشوه ، بعد كل شيء)

لكن الهيكل اليهودي الثاني يكون هناك.

يعمل تطبيق الواقع الافتراضي على إعادة الناس إلى القدس تحت الحكم الروماني في القرن الأول.

يشتمل البرنامج على جولة افتراضية ثلاثية الأبعاد للمنطقة المحيطة بالجدار الغربي في القدس ، حيث لا يزال من الممكن رؤية الأسوار القديمة للمدينة وجبل الهيكل # 8217s.

البرنامج & # 8216Lithodomos VR & # 8217 هو تطبيق Android تم تطويره بواسطة Simon Young ، طالب الدكتوراه في علم الآثار بجامعة ملبورن.

يمكن للزوار استخدام نظارات الواقع الافتراضي لنقل أنفسهم إلى المدينة القديمة عندما تم بناؤها حديثًا في عهد هيرود الأول الذي كان ملكًا على يهودا من 74 قبل الميلاد إلى 4 قبل الميلاد.

تم إطلاق التطبيق في ديسمبر 2016 وتكلفته 1.99 دولارًا (1.59 جنيهًا إسترلينيًا) على Google Play و 2.99 دولارًا (2.39 جنيهًا إسترلينيًا) في متجر تطبيقات Apple.

قال السيد يونغ لـ Live Science إن إعادة إعمار مدينة القرن الأول تتماشى مع أحدث الأدلة الأثرية وسيتم تحديثها مع ظهور أدلة جديدة.

& # 8216 محتوى الواقع الافتراضي الذي ننشره على التطبيق هو نتيجة لمواد تم بحثها بعناية من الحفريات الأثرية ، وخطط الموقع ، ورسومات الارتفاع ، وصور القوام ، ورسم خرائط [نظام المعلومات الجغرافية] ، بالإضافة إلى البيانات الطبوغرافية من وكالة ناسا و ASTER # 8217s قال إن نماذج الرفع الرقمية & # 8217.

& # 8216 ، فكل المحتوى مرتبط بالعالم الحقيقي & # 8217 ، قال.

لذلك فهي تستند إلى أدلة أثرية فعلية. لاحظ أيضًا أن المخترع ، سيمون يونغ ، لا يبدو أنه يهودي & # 8211 مجرد خبير في مجاله.

ربما يتعين على الأونروا شراء التطبيق للمدارس الفلسطينية حتى يتعلم الأطفال التاريخ الحقيقي. نعم ، لن يحدث ذلك.


جولة الواقع الافتراضي تعيد القدس القديمة إلى الحياة

إيلان بن تسيون ، مراسل وكالة أسوشيتيد برس ، هو محرر إخباري سابق في التايمز أوف إسرائيل. وهو حاصل على درجة الماجستير في الدبلوماسية من جامعة تل أبيب ودرجة البكالوريوس مع مرتبة الشرف من جامعة تورنتو في حضارات الشرق الأدنى والشرق الأوسط والدراسات اليهودية واللغة الإنجليزية.

أسوشيتد برس - متحف في القدس يبث الحياة في المدينة القديمة بجولة واقع افتراضي جديدة تسمح للزوار بتجربة كيف يعتقد علماء الآثار أن القدس بدت قبل 2000 عام.

يخطط متحف برج داوود ، الذي يقع في معقل المدينة القديمة # 8217 ، لإطلاق جولة إرشادية عالية التقنية هذا الشهر قبل عطلة العيد اليهودية في سوكوت.

يقدم دليل الواقع الافتراضي & # 8220Step in History، & # 8221 للزوار فرصة & # 8220 المشي في شوارع القدس والاستمتاع بالحاضر وإلقاء نظرة على الماضي ، & # 8221 قال مدير متحف برج ديفيد إيلات ليبر.

من خلال العمل مع علماء الآثار من سلطة الآثار الإسرائيلية ، ابتكر Lithodomos VR محاكاة بزاوية 360 درجة لكيفية ظهور قلعة القدس و # 8217 ، والقصور والشوارع والمعبد اليهودي القديم خلال أوجها في عهد الملك هيرود في القرن الأول قبل الميلاد وخلال الحياة ليسوع.

هيرودس ، تابع روماني حكم يهودا من 37-4 قبل الميلاد ، استثمر بشكل كبير في مشاريع البناء الكبيرة في جميع أنحاء مملكته ، بما في ذلك التوسع الكبير للمعبد اليهودي في القدس والقلعة والقصر حيث يقف برج داود اليوم. تعد آثاره ، بما في ذلك القلعة الواقعة على قمة الجبل في مسعدة وميناء قيسارية ، من بين أكثر المواقع زيارة في إسرائيل.

& # 8220 على وجه الخصوص مع القدس ، أعتقد أن التحدي الأكبر كان القيام بذلك بشكل صحيح ، & # 8221 قال سايمون يونغ ، مؤسس شركة Lithodomos VR الأسترالية الناشئة. & # 8220 هناك الكثير من الآراء المختلفة حول شكل القدس في العالم القديم & # 8230 بالطبع ، نريد أن ننصف القدس وأن نجعلها دقيقة قدر الإمكان. & # 8221

أنتج فريق Lithodomos VR & # 8217s من علماء الآثار والفنانين مشاريع مماثلة في لندن وروما وأثينا ومدن أخرى.

يضم متحف برج داوود أيضًا مختبرًا للابتكار في غرفة في الجزء العلوي من مبنى يعود إلى العصر الهيرودي والذي كان يستخدم في السابق كغرف للقدس والحاكم العثماني رقم 8217. يستضيف المختبر ، الذي تم إطلاقه في أكتوبر 2017 ، شركات ناشئة مثل Lithodomos VR التي تعمل على تطوير تقنيات لتعزيز تجربة الزوار ، مع التركيز بشكل خاص على الواقع الافتراضي والمحسّن. يحتوي الموقع أيضًا على عرض ضوئي مفصل يعرض صورًا متحركة بتفاصيل معقدة على الجدران القديمة للمدينة القديمة.

برفقة مرشد ، سيتمكن الزوار من استكشاف تسع نقاط مميزة في المدينة ، بدءًا من القلعة - وهي قلعة من العصر العثماني تم بناؤها فوق بقايا العديد من المعاقل السابقة - ثم التعرج عبر الحي اليهودي في المدينة القديمة # 8217s نزولاً نحو بقايا الهيكل اليهودي الثاني. من أجل تجنب الاصطدام بالقدس الحديثة ، يحمل الزوار النظارات الواقية بين المواقع ، ثم يرتدونها بمجرد ثباتها.

في كل نقطة ، يشرح الراوي الأهمية التاريخية للهياكل التي يمكنهم رؤيتها في النظارات الواقية: السوق ذو الأعمدة في كاردو ، قلب المدينة القديمة ، الأبراج الشاهقة لقلعة هيرود & # 8217 ، البرك الفخمة لقصر المتعة الخاص به و معبد. وقال المتحف إن جولة الواقع الافتراضي حول المدينة القديمة تستغرق حوالي ساعتين.

الجولة محصورة في المدينة القديمة & # 8217 الحي اليهودي. تقع البلدة القديمة في القدس الشرقية - وهي منطقة احتلتها إسرائيل في حرب الأيام الستة عام 1967 وطالب بها الفلسطينيون كعاصمة مستقبلية لهم. ترفض إسرائيل أي تقسيم للمدينة القديمة - موطن القدس والأماكن المقدسة اليهودية والإسلامية والمسيحية # 8217.

يقول يونج إن فريق Lithodomos VR سيكون مهتمًا بإضافة طبقات تاريخية إضافية إلى دليل الواقع الافتراضي الذي سيسمح للناس باستكشاف القدس خلال فترات أخرى ، مثل الحروب الصليبية.

قالت جودي ماجنوسون ، السائحة الأسترالية التي عاينت الجولة يوم الاثنين قبل إطلاقها ، إن تجربة الواقع الافتراضي المحسّنة & # 8220 تجلب التاريخ إلى الحياة & # 8221 وتجعل القصص عن المدينة & # 8220 أكثر واقعية. & # 8221

هل تعتمدون على تايمز أوف إسرائيل للحصول على أخبار دقيقة وثاقبة عن إسرائيل والعالم اليهودي؟ إذا كان الأمر كذلك ، يرجى الانضمام مجتمع تايمز أوف إسرائيل. مقابل أقل من 6 دولارات شهريًا ، سوف:

  • الدعم صحافتنا المستقلة
  • يتمتع تجربة خالية من الإعلانات على موقع ToI والتطبيقات ورسائل البريد الإلكتروني و
  • الوصول إلى المحتوى الحصري الذي يتم مشاركته فقط مع مجتمع ToI ، مثل سلسلة الجولات الافتراضية Israel Unlocked الخاصة بنا والرسائل الأسبوعية من المحرر المؤسس David Horovitz.

يسعدنا حقًا أنك قرأت X مقالات تايمز أوف إسرائيل في الشهر الماضي.

لهذا السبب نأتي إلى العمل كل يوم - لتزويد القراء المميزين مثلك بتغطية يجب قراءتها عن إسرائيل والعالم اليهودي.

حتى الآن لدينا طلب. على عكس منافذ الأخبار الأخرى ، لم نضع نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. ولكن بما أن الصحافة التي نقوم بها مكلفة ، فإننا ندعو القراء الذين أصبحت تايمز أوف إسرائيل لهم مهمة للمساعدة في دعم عملنا من خلال الانضمام مجتمع تايمز أوف إسرائيل.

مقابل أقل من 6 دولارات شهريًا ، يمكنك المساعدة في دعم صحافتنا عالية الجودة أثناء الاستمتاع بتايمز أوف إسرائيل إعلانات خالية، بالإضافة إلى الوصول إلى المحتوى الحصري المتاح فقط لأعضاء مجتمع تايمز أوف إسرائيل.


مقابلة مع سيمون من ليثودوموس: العالم القديم VR - التاريخ

تقترن تقنية الواقع الافتراضي مع 20 عامًا من التنقيب بواسطة علماء الآثار بجامعة سيدني لإعادة إنشاء محور العاصمة القديمة لقبرص.

دخلت الجامعة في شراكة مع شركة التكنولوجيا الرقمية Lithodomos VR (LVR) لإنشاء تطبيق محمول للواقع الافتراضي يصور مسرح Nea Paphos خلال ذروته في عام 150 بعد الميلاد ، في وقت قريب من الأباطرة الأنطونيين. عمل علماء الآثار بالجامعة ومصممي LVR في ملبورن معًا لإنشاء تطبيق يُظهر عرضًا بزاوية 360 درجة للواجهة الرومانية الضخمة للمبنى والأعمدة الرخامية والتماثيل الإمبراطورية والمداخل المطلية.

على مدار العشرين عامًا الماضية ، قاد الدكتور كريج باركر جهود الجامعة للكشف عن نيا بافوس ، عاصمة قبرص خلال الفترتين الرومانية والهيلينستية (حوالي 300 قبل الميلاد - 400 بعد الميلاد) حتى دمرها زلزال عام 365 بعد الميلاد. اكتشف هو وجيش من زملائه وطلاب الجامعة والمتطوعين طرقًا رومانية معبدة ، وحورية قديمة (نافورة ماء) ومسرح نصف دائري.

طالب في نيا بافوس يشاهد استجمام الواقع الافتراضي لمسرح العاصمة القديمة.

فقط أسس مسرح بافوس ، الذي استخدم للأداء والمشهد لأكثر من 600 عام ، لا يزال قائما حتى اليوم. سيمكن تطبيق Paphos Theatre in VR ، المتوفر على Google Play و iTunes ، المستخدمين من الانغماس في الروعة الرومانية للموقع. تحت حكم الرومان ، كان قطر المسرح 100 متر ، وكان يتسع لـ 8500 شخص وكان مليئًا بالعمارة المستوردة من البحر الأبيض المتوسط.

يقول الدكتور باركر: "لقد استندت عمليات الترميم المادي السابقة للمواقع الأثرية إلى معرفة اليوم". "يكمن جمال الاستعادة الرقمية في إمكانية تغييرها مع ظهور أدلة جديدة."

استخدم الدكتور باركر التطبيق في الموقع المدرج ضمن قائمة التراث عند إجراء جولات لأطفال المدارس القبرصية في الموقع الأثري وكذلك مع مجموعات مدرسية تزور متحف نيكولسون بالجامعة.

"لقد جلبنا التاريخ إلى الحياة واستخدمنا التكنولوجيا الحديثة لفحص مبنى عمره 2000 عام."

قال الرئيس التنفيذي لـ LVR ، سيمون يونغ ، إن إعادة إنشاء مسرح بافوس كان مجزيًا بشكل خاص لـ LVR. قال: "كانت الجامعة من أوائل الداعمين لشركتنا الوليدة". "يُظهر المشروع أنه تم تحقيق أفضل النتائج بالتشاور الوثيق والتواصل والتغذية الراجعة من علماء الآثار الخبراء في هذا الموضوع."


الإعلانات

برفقة مرشد ، سيتمكن الزوار من استكشاف تسع نقاط مختلفة في المدينة ، بدءًا من القلعة - وهي قلعة من العصر العثماني تم بناؤها فوق بقايا عدة معاقل سابقة - ثم تتعرج عبر الحي اليهودي في المدينة القديمة نزولاً نحو بقايا الهيكل اليهودي الثاني. من أجل تجنب الاصطدام بالقدس الحديثة ، يحمل الزوار النظارات الواقية بين المواقع ، ثم يرتدونها بمجرد ثباتها.

في كل نقطة ، يشرح الراوي الأهمية التاريخية للهياكل التي يمكنهم رؤيتها في النظارات الواقية: سوق الكاردو ذي الأعمدة ، قلب المدينة القديمة ، الأبراج الشاهقة لقلعة هيرودس ، البرك الفخمة لقصر المتعة والمعبد. وقال المتحف إن جولة الواقع الافتراضي حول المدينة القديمة تستغرق حوالي ساعتين.


الواقع الافتراضي يعيد الحياة إلى الماضي

أنا أقف في وسط Arenès de Lutèce في باريس ، والتي تنتشر بالفعل بالرمال لامتصاص الدم الذي سيتدفق بمجرد بدء ألعاب المصارعة. محاطًا بالشرفات الحجرية الفارغة التي تلوح في الأفق بارتفاع 45 مترًا ، أشعر بالفزع ، ولكن أيضًا ... الإثارة. هل هذا هو نفس الإثارة التي شعر بها الغالو الرومانيون القدامى منذ حوالي 2000 عام؟

بالطبع أنا لا أعيش منذ 2000 عام. أنا لست حتى في باريس ، حيث الموقع الفعلي عبارة عن حديقة متواضعة في الدائرة العاشرة. أنا في ملبورن أرتدي سماعة رأس الواقع الافتراضي. لكني لا أعاني من عالم خيالي. أنا داخل ساحة مصارعة رومانية قديمة أعيد إنشاؤها من عقود من البحث الأثري المضني.

إنها حقيقية بقدر ما يمكنك الحصول عليها ، ومع قيام علماء الآثار مثلي بعمل المزيد من الاكتشافات ، فإنها ستصبح أكثر دقة.

مرحبًا بكم في ثورة الواقع الافتراضي التي غيرت تجربتنا في علم الآثار وماضينا. لطالما تمتع علم الآثار بسمعة ساحرة لا يجب عليك سوى التفكير فيها غزاة الفلك المفقود. لكن العمل الأثري غير مثير للإعجاب إلى حد كبير ، حيث ينطوي على غربلة المريض وحفر الأعمال الحجرية وطبقات التربة ذات المظهر الممل ظاهريًا ، والتي تتوافق مع القياس الدقيق والمزيد من القياس.

تزدهر أرفف الجامعات والمتاحف بثمار أكثر من قرن من العمل الأثري المنصوص عليه في مقالات المجلات والدراسات والكتب التي عادة ما يستشيرها علماء الآثار فقط.

ولكن مع الاهتمام نفسه بالتفاصيل التي هي السمة المميزة لعالم الآثار ، يمكننا الآن تحويل هذه البيانات إلى تجربة دقيقة ثلاثية الأبعاد يمكنها إشراك الجمهور وحتى توسيع نطاق معرفتنا ، حيث تسمح الهياكل ثلاثية الأبعاد لعلماء الآثار بفهم أفضل لكيفية عمل هذه المباني وما هي الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها.

أعيد إلى الحياة ، بعد 2000 سنة

هذا العمل غير اللافت للنظر هو بالضبط كيف قمت أنا وزملائي ببناء Arenès de Lutèce في صورة ثلاثية الأبعاد. قبل خمسة عشر عامًا ، كان من الممكن أن يكون بعيدًا عن إمكانيات علماء الآثار المتواضعين. كان إعداد الواقع الافتراضي القياسي سيكلف حوالي 80 ألف دولار. لكن اليوم ، يمكننا تجربة واقع افتراضي عالي الجودة مع ما هو أكثر من هاتف ذكي وجوجل كاردبورد ، والتي تكلف حوالي 15 دولارًا.

كانت فرصة لم أستطع مقاومتها. يتوق كل شخص مهتم بالعالم القديم إلى أن يكون قادرًا على استكشاف شوارع روما القديمة أو التجول في أثينا القديمة خلال العصر الذهبي لبريكليس ولم يكن هناك نقص في المتعاونين الراغبين في تطبيق هذه التكنولوجيا ، من علماء الآثار المتشابهين في التفكير إلى صانعي أجهزة الكمبيوتر.

Arènes de Lutèce ، ساحة / مسرح مصارع في الدائرة العاشرة ، باريس ، في القرن الأول الميلادي.

بدأنا بمسح المشاهد وجمع قياسات وأبحاث دقيقة لكل جزء من البقايا لتطوير إطار عمل معقول لكل من مواد البناء والهندسة المعمارية.

باستخدام مزيج من منصات البرامج المتطورة ، تمكنا من إعادة بناء المبنى رقميًا. تم فحص عملية إعادة الإعمار وصقلها من قبل أنا وزملائي لضمان تحقيق أكبر قدر ممكن من الدقة. ثم تم تثبيته في سماعة رأس VR غامرة للعرض.

إن تداعيات هذه الثورة عميقة وبعيدة المدى. سيتمكن الطلاب والمتحمسون في منتصف الطريق حول العالم من ارتداء نظارات الواقع الافتراضي واستكشاف العالم القديم في أوقات فراغهم ، ونقل أنفسهم بسهولة من مكان إلى آخر.

لا يزال بإمكان الناس السفر وتجربة أطلال سليمة نسبيًا مثل الكولوسيوم والأكروبوليس والأهرامات ، لكن العديد من أروع الهياكل في العالم القديم ليست أكثر من أحجار أساس محيرة ، أو أنقاض متناثرة عبر الحقول العشبية ، أو الانهيار غير المرغوب فيه في مواقع نائية غير مضيافة.

كاتدرائية العصر الروماني في أسبندوس على الشاطئ الجنوبي لتركيا ، في القرن الثاني الميلادي.

يمنحنا ظهور تقنية الواقع الافتراضي الفرصة لاستخدام العمل السابق لعلماء الآثار لإعادة بناء ما فقدناه وما قد نخسره بسرعة. تعرضت مدينة تدمر القديمة لأضرار لا رجعة فيها في الحرب الأهلية السورية ، ولكن تم الحفاظ على عمل علماء الآثار في الموقع وهذا يعني أنه يمكننا حتى استعادة تدمر للأجيال القادمة.

ستكون عمليات إعادة بناء الواقع الافتراضي جيدة فقط مثل العمل الأثري الذي يقف وراءها ، ولكن جمال عمليات إعادة البناء الافتراضية هو أنه يمكن البناء عليها وتحسينها إلى الأبد مع توسع معرفتنا.

MasterChef يلتقي ملبورن ، تحت الأرض

في أوائل القرن العشرين ، اختار عالم الآثار البريطاني آرثر إيفانز بشكل مثير للجدل إعادة بناء قصر كنوسوس في جزيرة كريت الذي يعود تاريخه إلى 3400 عام. لكن عمله تعرض لانتقادات شديدة بسبب المواد التي استخدمها (مثل الخرسانة) والتفسيرات التي اعتمد عليها.

لسوء حظ الأجيال القادمة ، أدى شغف إيفانز بإعادة الإعمار إلى تقويض أصالة الموقع بشكل دائم. لكن بالنسبة لعلماء الآثار المتحمسين اليوم ، لم تعد هناك مثل هذه المخاطر المادية لإعادة بناء الماضي.

لن نكون قادرين حقًا على استكشاف روما القديمة أو اليونان كما كانت. لن تعيد أي تقنية الماضي تمامًا ، بغض النظر عن مدى اقترابنا من فهمه. لكن إعادة البناء يمكن أن تطرح أسئلة جديدة وتؤدي إلى إجابات جديدة. وربما كانت إحدى أهم الأفكار التي اكتسبتها من إنشاء عمليات إعادة بناء دقيقة من الناحية الأثرية للعالم القديم هي قوة مشاركة التجربة مع الآخرين وإشعال نفس الشغف الذي لدي تجاه العالم القديم في نفوسهم.

سايمون يونغ مرشح لنيل درجة الدكتوراه في جامعة ملبورن وعضو في وحدة التقنيات التحويلية في كلية الآداب. وهو أيضًا المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Lithodomos VR ، وهي شركة ناشئة مقرها ملبورن تعمل على تحويل المواقع والمصنوعات اليدوية من العالم القديم إلى تجارب واقع افتراضي غامرة في العالم الحديث.

صورة العنوان: صورة 360 درجة لـ Odeon of Agrippa ، من أواخر القرن الأول قبل الميلاد الأثيني agora ، من المسرح.


الواقع الافتراضي يعيد الحياة إلى الماضي

أنا أقف في وسط Arenès de Lutèce في باريس ، والتي تنتشر بالفعل بالرمال لامتصاص الدم الذي سيتدفق بمجرد بدء ألعاب المصارعة. محاطًا بالشرفات الحجرية الفارغة التي تلوح في الأفق بارتفاع 45 مترًا ، أشعر بالفزع ، ولكن أيضًا ... الإثارة. هل هذا هو نفس الإثارة التي شعر بها الغالو الرومانيون القدامى منذ حوالي 2000 عام؟

بالطبع أنا لا أعيش منذ 2000 عام. أنا لست حتى في باريس ، حيث الموقع الفعلي عبارة عن حديقة متواضعة في الدائرة العاشرة. أنا في ملبورن أرتدي سماعة رأس الواقع الافتراضي. لكني لا أعاني من عالم خيالي. أنا داخل ساحة مصارعة رومانية قديمة أعيد إنشاؤها من عقود من البحث الأثري المضني.

إنها حقيقية بقدر ما يمكنك الحصول عليها ، ومع قيام علماء الآثار مثلي بعمل المزيد من الاكتشافات ، فإنها ستصبح أكثر دقة.

مرحبًا بكم في ثورة الواقع الافتراضي التي غيرت تجربتنا في علم الآثار وماضينا. لطالما تمتع علم الآثار بسمعة ساحرة لا يجب عليك سوى التفكير فيها غزاة الفلك المفقود. لكن العمل الأثري غير مثير للإعجاب إلى حد كبير ، حيث ينطوي على غربلة المريض وحفر الأعمال الحجرية وطبقات التربة ذات المظهر الممل ظاهريًا ، والتي تتوافق مع القياس الدقيق والمزيد من القياس.

تزدهر أرفف الجامعات والمتاحف بثمار أكثر من قرن من العمل الأثري المنصوص عليه في مقالات المجلات والدراسات والكتب التي عادة ما يستشيرها علماء الآثار فقط.

ولكن مع الاهتمام نفسه بالتفاصيل التي هي السمة المميزة لعالم الآثار ، يمكننا الآن تحويل هذه البيانات إلى تجربة دقيقة ثلاثية الأبعاد يمكنها إشراك الجمهور وحتى توسيع نطاق معرفتنا ، حيث تسمح الهياكل ثلاثية الأبعاد لعلماء الآثار بفهم أفضل لكيفية عمل هذه المباني وما هي الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها.

أعيد إلى الحياة ، بعد 2000 سنة

هذا العمل غير اللافت للنظر هو بالضبط كيف قمت أنا وزملائي ببناء Arenès de Lutèce في صورة ثلاثية الأبعاد. قبل خمسة عشر عامًا ، كان من الممكن أن يكون بعيدًا عن إمكانيات علماء الآثار المتواضعين. كان إعداد الواقع الافتراضي القياسي سيكلف حوالي 80 ألف دولار. لكن اليوم ، يمكننا تجربة واقع افتراضي عالي الجودة مع ما هو أكثر من هاتف ذكي وجوجل كاردبورد ، والتي تكلف حوالي 15 دولارًا.

كانت فرصة لم أستطع مقاومتها. يتوق كل شخص مهتم بالعالم القديم إلى أن يكون قادرًا على استكشاف شوارع روما القديمة أو التجول في أثينا القديمة خلال العصر الذهبي لبريكليس ولم يكن هناك نقص في المتعاونين الراغبين في تطبيق هذه التكنولوجيا ، من علماء الآثار المتشابهين في التفكير إلى صانعي أجهزة الكمبيوتر.

Arènes de Lutèce ، ساحة / مسرح مصارع في الدائرة العاشرة ، باريس ، في القرن الأول الميلادي.

بدأنا بمسح المشاهد وجمع قياسات وأبحاث دقيقة لكل جزء من البقايا لتطوير إطار عمل معقول لكل من مواد البناء والهندسة المعمارية.

باستخدام مزيج من منصات البرامج المتطورة ، تمكنا من إعادة بناء المبنى رقميًا. تم فحص عملية إعادة الإعمار وصقلها من قبل أنا وزملائي لضمان تحقيق أكبر قدر ممكن من الدقة. ثم تم تثبيته في سماعة رأس VR غامرة للعرض.

إن تداعيات هذه الثورة عميقة وبعيدة المدى. سيتمكن الطلاب والمتحمسون في منتصف الطريق حول العالم من ارتداء نظارات الواقع الافتراضي واستكشاف العالم القديم في أوقات فراغهم ، ونقل أنفسهم بسهولة من مكان إلى آخر.

لا يزال بإمكان الناس السفر وتجربة أطلال سليمة نسبيًا مثل الكولوسيوم والأكروبوليس والأهرامات ، ولكن العديد من أروع الهياكل في العالم القديم ليست أكثر من أحجار أساس محيرة ، أو أنقاض منتشرة عبر الحقول العشبية ، أو الانهيار غير المرغوب فيه في مواقع نائية غير مضيافة.

كاتدرائية العصر الروماني في أسبندوس على الشاطئ الجنوبي لتركيا ، في القرن الثاني الميلادي.

يمنحنا ظهور تقنية الواقع الافتراضي الفرصة لاستخدام العمل السابق لعلماء الآثار لإعادة بناء ما فقدناه وما قد نخسره بسرعة. تعرضت مدينة تدمر القديمة لأضرار لا يمكن إصلاحها في الحرب الأهلية السورية ، ولكن تم الحفاظ على عمل علماء الآثار في الموقع وهذا يعني أنه يمكننا حتى استعادة تدمر للأجيال القادمة.

ستكون عمليات إعادة بناء الواقع الافتراضي جيدة فقط مثل العمل الأثري الذي يقف وراءها ، ولكن جمال عمليات إعادة البناء الافتراضية هو أنه يمكن البناء عليها إلى الأبد وتحسينها مع توسع معرفتنا.

MasterChef يلتقي ملبورن ، تحت الأرض

في أوائل القرن العشرين ، اختار عالم الآثار البريطاني آرثر إيفانز بشكل مثير للجدل إعادة بناء قصر كنوسوس في جزيرة كريت الذي يعود تاريخه إلى 3400 عام. لكن عمله تعرض لانتقادات شديدة بسبب المواد التي استخدمها (مثل الخرسانة) والتفسيرات التي اعتمد عليها.

لسوء حظ الأجيال القادمة ، أدى شغف إيفانز بإعادة الإعمار إلى تقويض أصالة الموقع بشكل دائم. لكن بالنسبة لعلماء الآثار المتحمسين اليوم ، لم تعد هناك مثل هذه المخاطر المادية لإعادة بناء الماضي.

لن نكون قادرين حقًا على استكشاف روما القديمة أو اليونان كما كانت. لن تعيد أي تقنية الماضي تمامًا ، بغض النظر عن مدى اقترابنا من فهمه. لكن إعادة البناء يمكن أن تطرح أسئلة جديدة وتؤدي إلى إجابات جديدة. وربما كانت إحدى أهم الأفكار التي اكتسبتها من إنشاء عمليات إعادة بناء دقيقة أثرية للعالم القديم هي قوة مشاركة التجربة مع الآخرين وإشعال نفس الشغف الذي لدي تجاه العالم القديم في نفوسهم.

سايمون يونغ مرشح لنيل درجة الدكتوراه في جامعة ملبورن وعضو في وحدة التقنيات التحويلية في كلية الآداب. وهو أيضًا المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Lithodomos VR ، وهي شركة ناشئة مقرها ملبورن تعمل على تحويل المواقع والمصنوعات اليدوية من العالم القديم إلى تجارب واقع افتراضي غامرة في العالم الحديث.

صورة العنوان: صورة 360 درجة لـ Odeon of Agrippa ، من أواخر القرن الأول قبل الميلاد الأثيني agora ، من المسرح.


Trembling Before God Jerusalem’s First Virtual Reality Tour Zooms in on Second Temple

Jerusalem’s ancient stories, places and people have come alive with new virtual reality (VR) technology as Israel’s first VR mobile walking tour was launched at the Tower of David on September 3 rd .

The tour features reconstructed views of Jerusalem during Second Temple times by Lithodomos VR, partnered with the Tower of David Innovation Lab, launched in October 2017 and funded by a Jerusalem Development Authority investment that aims to grow the city’s tech scene, pilots innovative solutions that enhance the museum experience for visitors.

Starting at the Tower of David museum and ending in the Jewish Quarter, one experiences modern Jerusalem and steps inside breathtaking reconstructions of ancient Jerusalem with a virtual reality headset to better understand what each area looked like over time. The narrated voice accompanying the visuals includes commentary and history about ancient religious life, social classes and commercial activities.

The penultimate stop includes an overall view of the Temple Mount during the Second Temple period, which then zooms into the Temple as one imagines him or herself standing on the Temple Mount in front of the Temple walls with a 360 degree view.

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum talks about the virtual reality tour. (Credit: Eliana Rudee/Breaking Israel News)

Eilat Lieber, Director of the Tower of David Museum expressed her excitement that with VR technology, visitors can explore the city of today and step into history.

“Visitors are no longer limited by time and space, and every visitor can be immersed in this unique experience,” she said, adding that VR will “fill in the missing pieces” of a traditional museum visit and provide the visitor with a full picture and a deeper understanding of Herod’s Jerusalem.

Tower of David’s goals, she told Breaking Israel News , include engaging the young generation in archaeology and the Bible and understanding one’s past and identity using technology, the language of the 21 st century.

“You are a better person if you are laying on your rich history because when Jews, Christians and Muslims see that we share the same source, we will be more likely to accept the other,” she said.

Likewise, Dr. Simon Young, founder, executive archaeologist and content curator of Lithodomos VR told Breaking Israel News , “seeing something in virtual reality creates an immediate sense of empathy.”

He maintained that it can also strengthen one’s connection to religion as “seeing something scientifically proven from biblical stories makes the stories more real by placing them in context.”

“We read about Herod in the bible but don’t picture what he was like. But when we see his home and are there, feeling inside that palace, it becomes more real,” he continued.

Similarly, Lieber asserted, “We know biblical stories are colorful and as historians and curators, our mission is to engage with the Biblical stories just like historical stories – rich with remains”

Thus, the tour sources information from the Bible, archaeologists and modern research to give the visitors the best visual experience together with the original remains.

Tech, Lieber said, is the most engaging tool used to story tell.

“We know the difference between reading a book and watching a movie – people can enjoy both but it’s a different experience,” she explained. But not only is this story entertaining, it’s a “story we can learn from and find our identity as we see history coming back,” said Lieber.

The experience of stepping foot into Temple times is particularly relevant nearing the high holidays, as Jews around the world celebrate Sukkot, a festival in which pilgrims came from all over the world two thousand years ago to lay sacrifices at King Herod’s Temple.

As such, this Sukkot, the tour will run for the general public so people can experience Jerusalem as did the pilgrims millennia ago.

“We hope people coming to Jerusalem and participating in Sukkot will be able to grasp the magnificence of Jerusalem some two thousand years ago,” said Caroline Shapiro, director of international public relations and strategic communications for the Tower of David Museum .

“This is a watershed moment,” she declared, looking forward to exporting this technology to museums worldwide.


شاهد الفيديو: Virtual Reality