ديابلو SS-497 - التاريخ

ديابلو SS-497 - التاريخ

ديابلو

أحد أفراد عائلة سمك الخفاش المنتشر في جزر الهند الغربية وعلى طول الساحل الجنوبي للولايات المتحدة.

(SS-479: موانئ دبي 1،570 ؛ 1. 311'8 "؛ ب. 27'4" ؛ د. 15'3 "؛
س. 20 ك ؛ cpl. 76 ؛ أ. 1 5 "، 10 21" TT ؛ cl. التنش سمك نهري)

تم إطلاق Diablo (SS-479) في 1 ديسمبر 1944 بواسطة Portsmouth Navy Yard ؛ برعاية السيدة ف. د. شابلن ؛ وبتفويض من 31 مارس 1945 ، الملازم القائد جي جي ماثرسون في القيادة.

وصلت ديابلو إلى بيرل هاربور من نيو لندن في 21 يوليو 1945. أبحرت في أول دورية حربية لها في 10 أغسطس مع تعليمات بالتوقف عند سايبان للحصول على الأوامر النهائية. مع حريق القضية ، تم تغيير وجهتها إلى غوام حيث وصلت في 22 أغسطس. في اليوم الأخير من الشهر ، انطلقت في رحلة إلى بيرل هاربور والساحل الشرقي لتصل إلى نيويورك في 11 أكتوبر. باستثناء زيارة إلى تشارلستون ، ساوث كارولينا ، في أكتوبر ، بقيت في نيويورك حتى 8 يناير 1946.

من 15 يناير 1946 إلى 27 أبريل 1949 كان مقر ديابلو في منطقة القناة للمشاركة في تمارين الأسطول وتقديم الخدمات للوحدات السطحية في منطقة البحر الكاريبي. خلال الفترة من 23 أغسطس إلى 2 أكتوبر 1947 ، انضمت إلى Cutlass (SS-478) و Conger (SS-477) لمحاكاة دورية الحرب أسفل الساحل الغربي لأمريكا الجنوبية وحول تييرا ديل فويغو. تم استدعاء الغواصات الثلاث في فالبارايسو ، تشيلي ، في سبتمبر بينما كانت متجهة إلى الوطن. أبحر ديابلو إلى كي ويست ، فلوريدا ، لإجراء مناورات حرب ضد الغواصات ، من 16 نوفمبر إلى 9 ديسمبر 1947 ، وعمل من نيو أورلينز لتدريب جنود الاحتياط البحريين في مارس 1948.

وصلت ديابلو إلى نورفولك ، ميناء منزلها الجديد ، 6 يونيو 1949 ، ورحلات تدريبية متناوبة مع الخدمة في مدرسة سونار في كي ويست. أصبح ميناء موطنها نيو لندن في عام 1952 ووصلت هناك في 17 سبتمبر لتوفير مرافق التدريب لمدرسة الغواصات. من 3 مايو إلى 1 يونيو 1954 تم إلحاقها بقوة التطوير التشغيلي في كي ويست لإجراء اختبارات على أسلحة ومعدات جديدة. شاركت في عملية "Springboard" في منطقة البحر الكاريبي خلال 21 فبراير 28 مارس 1955 ، وواصلت الخدمة بالتناوب مع مدرسة الغواصات مع مناورات الحرب ضد الغواصات والأسطول في منطقة البحر الكاريبي وخارج برمودا ، بالإضافة إلى تقديم الخدمات لمدرسة أسطول السونار و قوة التطوير التشغيلي في كي ويست. بين فبراير وأبريل 1959 ، أبحرت عبر قناة بنما على طول سواحل كولومبيا والإكوادور وبيرو وتشيلي لإجراء تدريبات مع القوات البحرية الأمريكية الجنوبية. في 27 مايو 1960 ، دخلت حوض بناء السفن في فيلادلفيا لإجراء إصلاح شامل استمر حتى أكتوبر 1960. وعادت إلى الخدمة التشغيلية خلال الفترة المتبقية من عام 1960.


مستحضر الأرواح هم السحرة الذين تتناول تعاويذهم إقامة الموتى واستدعاء مختلف المخلوقات والتحكم فيها لأغراضهم. لا شك في قوة مستحضر الأرواح ، لأنها مادة من الكوابيس. & # 911 & # 93

كلمة "مستحضر الأرواح" هي في الواقع مصطلح خارجي يطلق على كهنة راثما ، وفقًا لقدرتهم على إحياء الموتى. استحضار الأرواح هو قدرة يمتلكها أتباع الجحيم المحترق ، ولكن بين البشر ، فإن مستحضر الأرواح هم فقط من يمتلكونها. ومع ذلك ، فإن مستحضر الأرواح هم براغماتيون ، وهم فوق الإغراء. إن معرفتهم بالمجهول تسمح لهم بمواجهة الموت دون خوف. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك مستحضر الأرواح استخدام السحر الأساسي. & # 912 & # 93


Содержание

одводная лодка «иабло» типа «енч» строилась ، как и большинство ПЛтого типа، на верфи в Поетс. ри проектировании типа «енч» был учтён опыт военных на море، накопленный за годы Втой за годы. Это касалось усовершенствованных дизельных двигателей، более простых в обращении، повышенной живучести воздушных магистралей، увеличенного запаса торпед (28 по сравнению с 24 на ПЛ предшествовавшего типа «Балао») & # 911 & # 93. «иабло» была заложена 1 декабря 1944 года، вступила в строй 31 марта 1945 года с бортовым номером SS-479 & # 9 Вооружение лодки составляли 10 торпедных аппаратов калибра 533 мм (6 носовых، 4 кормовых)، одно облегченное 127 мм орудие и два зенитных орудия калибра 40 мм. а верхней палубе были также смонтированы несколько турелей для установки крупнокалиберных (12،7-валиберны)


محتويات

تدور الصيغة الأساسية لسلسلة اللعب حول الحصول تدريجيًا على معدات أقوى من خلال هزيمة الأعداء المتزايدين الصعوبة. [8] تتم محاربة الأعداء باستخدام مهارات مختلفة في فئة الشخصيات والتي يمكن تخصيصها بواسطة المعدات وأشجار المواهب. يستخدم هذا المفهوم للتقدم خلال القصة والمهام. [9] ينقسم الأعداء إلى عائلات وحوش يتم تحديدها حسب الموضوع وأسلوب القتال وموقعهم. [10] تحتوي كل عائلة على نماذج أصلية مختلفة لها أدوار مختلفة تسمح بتآزر القدرات التخصصية بين أفراد الأسرة. [10] للتمييز بينهما ، لديهم صور ظلية ومواقف وأسلحة فريدة. [11]

شرح المخرج الإبداعي سيباستيان ستيبين الهدف من إنشاء قصة أكثر "أساسًا" من ديابلو الثالث. [12] من أجل تحقيق ذلك ، تدور الحبكة حول قوم الملجأ البسيط بدلاً من "السياسة أو الملوك أو أي موضوع خيالي آخر". [12]

يتم تحديد فعالية الشخصية القابلة للعب في القتال من خلال سماتها وتعزيزاتها من العناصر المجهزة. [١٣] السمات الهجومية تشمل الهجوم والفرصة الحرجة التي تعمل على تحسين ناتج الضرر. تشمل الإحصائيات الدفاعية المقاومة والدفاع الأساسيين مما يحسن مقدار الضرر الذي يمكن تحمله. [14] ديابلو الرابع يقدم ثلاث سمات: ملائكي ، شيطاني ، وقوة الأجداد. تغير القوة الملائكية والشيطانية مدة التأثيرات المفيدة والسلبية على التوالي. تزيد قوة الأجداد من فرصة تطبيق التأثيرات على كيان آخر. [15] تزداد ندرة الأسلحة والعتاد مما يعد مؤشرًا عامًا على قوتها. أندر العناصر لها تأثيرات فريدة تغير أكثر من مجرد معلمات الشخصية. [16] يمكن أيضًا تخصيص العتاد باستخدام الأحرف الرونية والكلمات الرونية. تسمح هذه العناصر للاعبين بترقية العناصر المحددة بتأثيرات إضافية. يتم تقسيمهم إلى مجموعتين - الأحرف الرونية الشرطية ، والرونية المؤثرة. رونية التأثير تصف التأثيرات الإضافية. تصف الأحرف الرونية الشروط المواقف التي يكون تأثير رون فيها نشطًا. يتحد هذان العنصران لتكوين كلمة مرور يمكن تطبيقها بعد ذلك على عنصر. [17] في مقابلة مع مصمم اللعبة الرئيسي جو شيلي وكبير المنتجين تيفاني وات ، تم الكشف عن أن التداول والصياغة سيكونان متاحين في اللعبة ولكنهما سيقتصران على الموارد خارج العناصر الأكثر قوة. [18] دار المزاد ، تمت إزالة الميزة في ديابلو الثالث لأنه تجاوز مفهوم اللعبة لتقدم التروس ، تمت إزالته. [19] [18] تعود المواسم الزمنية المحدودة إلى اللعبة ، والتي تغير القوى الأسطورية لتغيير اللعبة الفوقية. [20]

يتم تضمين المعاملات الدقيقة في شكل مستحضرات التجميل. [21] لا يمكن لعب اللعبة في وضع عدم الاتصال وستتطلب اتصالاً بالإنترنت. [22]

فئات الأحرف تحرير

ستتوفر أربع فصول عند الإطلاق. تم الإعلان عن ثلاثة - البربري ، الساحرة ، والكاهن - في BlizzCon 2019 ، [6] بينما تم الإعلان عن الرابعة ، Rogue ، في BlizzCon 2021 ("BlizzConline").

  • البربري ، الذي يظهر في ديابلو الثاني و ديابلو الثالث، لديه القدرة على التبديل بين الأسلحة أثناء القتال.
  • الساحرة عائدة من ديابلو الثاني، هو شخصية من نوع ساحر يستخدم النار والبرد والسحر البرق. السحر البارد لديه القدرة على إبطاء الأعداء وتجميدهم وفي النهاية تحطيمهم ، وقتلهم على الفور.
  • الكاهن عائدا من ديابلو الثاني، يمكن أن تتغير بين أشكال الإنسان ، بالذئب ، و wasbear. لديهم أيضًا سحر الأرض والعواصف.
  • Rogue ، العائد من اللعبة الأولى ، هو مقاتل سريع الحركة يتناوب بين الاشتباك بالشفرات أو قتال بعيد المدى بقوس.

المظهر قابل للتخصيص بدلاً من الارتباط بفصل. يتضمن ذلك اختيار صورة شخصية أو لون بشرة شخصيتها. [23] يمكن تخصيص مظهر الحامل. [23] توجد أشجار المهارات التي تسمح بتخصيص القدرة. [24]

تحرير البيئة

يمكن للاعبين اجتياز خمس مناطق داخل ديابلو سلسلة عالم الملاذ - Scosglen ، والقمم المكسورة ، والسهول الجافة ، و Hawezar ، و Kehjistan. [٢٥] ستكون الجحيم أيضًا منطقة قابلة للعب. [26] يتم تضمين الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وتتكون من تخطيطات عشوائية للبيئات الداخلية والخارجية. [25] يتم تثبيت الأبراج المحصنة بشكل منفصل حتى لا يظهر اللاعبون من غير الأطراف. [27] الملاذ عبارة عن منطقة ثابتة لذلك لا تحتوي على الخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية والتي يمكن رؤيتها في زنزانة اللعبة. [28] [ أفضل مصدر مطلوب ] Scosglen هي منطقة ساحلية حرجية موطن للكاهن والمستذئبين وأعداء من النوع الغارق. [24] القمم المتصدعة هي منطقة جبلية ثلجية تحتوي على أنظمة كهوف عميقة. [24] تقع السهول الجافة في صحراء ثبت أنها قاسية جدًا لدرجة أن السكان تحولوا إلى أكل لحوم البشر. [10] حوزر هي موطن السحرة ولها أجواء من نوع المستنقعات. [28] أخيرًا ، Kehjistan هي أرض قاحلة مزقتها الحرب تحتوي على أنقاض حضارة مزدهرة ذات يوم. [24]

عالم اللعبة عبارة عن عالم مفتوح ينتقل بين مناطق مختلفة أو زنزانات لا تحتوي على شاشات تحميل. [29] بالإضافة إلى ذلك ، يمكن إكمال كل منطقة بأي ترتيب يقرره اللاعب. من أجل دعم هذه التغييرات الجديدة ، يتم تحجيم الأعداء للاعب (أو زعيم الحزب في لعبة متعددة اللاعبين) وتكون القصة غير خطية. [30] وضع المتشددين موجود في اللعبة. [31] تحديد مناطق داخل كل منطقة بها تفاعلات اللاعب مقيدة حتى يتم الوصول إلى معالم كافية في القصة ، وسيتم مزامنة هذا التقدم مع زعيم الحزب. [30] يوجد في جميع أنحاء العالم تفاعلات مع لاعب غير طرف ، مثل لاعب ضد لاعب ، وأحداث رئيس يمكن للاعبين العابرين الانضمام إليها. [32] [33] سيتغير تعداد اللاعبين في العالم اعتمادًا على المنطقة. ستعرض المستوطنات الكبيرة عددًا كبيرًا من السكان ، بينما لفرض إحساس بالخراب ، فإن المزيد من المناطق البرية ستغير عدد اللاعبين الذين يظهرون للآخرين. [25]

ديابلو الثالث تلقى انتقادات لانحرافه عن جو مظلم. [34] [35] عندما سئل عن موضوع مدير لعبة الغلاف الجوي لويس باريجا قال: "نريد أن يشعر المستخدمون وكأنهم في مدينة من العصور الوسطى." [36] لأول مرة في السلسلة ، أصبحت جميع الأصول أصولًا قياسية للعبة ثلاثية الأبعاد ، كما أن التضاريس بها ارتفاع ، مما يسمح بعلم السينما داخل اللعبة والتفاعل مع البيئة. [37]

تعيين في ديابلو سلسلة عالم الملاذ ، ديابلو الرابع يحدث في أعقاب ديابلو الثالث: حصادة النفوس. [37] [38] استدعى الطائفة ليليث الخصم الرئيسي وابنة ميفيستو. [39] بعد أحداث الألعاب السابقة ، تم استنفاد قوى الشياطين والملائكة ، مما أتاح لها فرصة لتأسيس سلطتها في الحرم. [40] [7]

قبل أحداث اللعبة ، أنشأ Lilith والملاك Inarius عالم Sanctuary لتوفير الملاذ. أدت هذه العلاقة بين الشيطان والملاك إلى ولادة نيفاليم ، وهو جنس قوي يقع بطل الرواية تحته. يعتقد أولئك الموجودون في الملجأ أن هذه القوة ستلفت الانتباه إلى ملجأهم ، ونتيجة لذلك ، تحدث السكان عن تدميرهم. ليليث ، التي لم تكن تريد قتل أطفالها ، دمرت أي شخص يعارضها ، مما جعل إيناريوس ينفيها إلى الفراغ. [41] [42] [43]

ديابلو الرابع تم الإعلان عنه في 1 نوفمبر 2019 في Blizzcon 2019 ، ومن المقرر إصداره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One. [1] يتم تطوير أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في وقت واحد. [10] ديابلو الرابع مدير اللعبة هو لويس باريجا ، الذي عمل عليه ديابلو الثالث: حصادة النفوس، و World of Warcraft: Legion. [44] [45] [30]

صرح مصمم اللعبة جيسي ماكري أن جمالية اللعبة مستوحاة من تلك الموجودة في الهيفي ميتال. [46] حاول توجههم الفني تحقيق جمالية بين تلك الخاصة باللعبة الثانية والثالثة في السلسلة ، مع ظلام دامس. ديابلو الثاني والشعور المرسوم باليد ديابلو الثالث والفنون الجميلة في العصور الوسطى. [47]

اعتمد فريق التطوير على الإصدارات السابقة من ديابلو لتصميم الشخصيات. على سبيل المثال ، كان القصد من Rogue هو التقاط طريقة اللعب عالية البراعة للعبة Assassin في اللعبة الثانية والثالثة Demon Hunter. [48]

قبل الإعلان ، كان هناك دليل على وشيك في وصف ل ديابلو كتاب فن. [49] في الاحتفال ب ديابلو الرابع الإعلان ، تلقى حاملو التذاكر المادية والافتراضية Blizzcon 2019 مستحضرات تجميل تعتمد على أجنحة ليليث. [50]


محتويات

ديابلو هي لعبة فيديو لعب الأدوار والتسلل. يتحرك اللاعب ويتفاعل مع البيئة بشكل أساسي عن طريق الماوس. [12] إجراءات أخرى ، مثل إلقاء تعويذة ، يتم تنفيذها استجابة لمدخلات لوحة المفاتيح. [12] يمكن للاعب اكتساب العناصر وتعلم التعاويذ وهزيمة الأعداء والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) طوال اللعبة.

يتم إنشاء مستويات الأبراج المحصنة من الناحية الإجرائية مع موضوعات لكل مستوى على سبيل المثال ، تميل سراديب الموتى إلى امتلاك ممرات طويلة وغرف مغلقة ، في حين أن الكهوف غير خطية. يتم تعيين عدد عشوائي من المهام للاعبين من عدة مستويات ، وهذه المهام اختيارية ولكنها تقدم عادةً عناصر فريدة قوية كمكافآت وتساعد على رفع مستوى الشخصية و / أو الكشف عن المزيد من الخلفية الدرامية. المهمتان الأخيرتان إلزاميتان لإنهاء اللعبة.

تحرير الفئات

ديابلو لديها ثلاث فئات من الشخصيات: المحارب ، المارق ، والساحر. لكل فئة مستوى مختلف من السمات المعينة إلى جانب مهارة فريدة. كل فئة قادرة على استخدام جميع العناصر والتعاويذ تقريبًا ، على عكس العناوين اللاحقة في ديابلو سلسلة تحتوي على عناصر وتعاويذ خاصة بفئة معينة. ومع ذلك ، فإن القيود في السمات لكل لعبة مكافأة من الفئة التي تستخدمها بكفاءة ، على سبيل المثال ، المستوى الأقصى المنخفض من السحر المحارب يمنعه من تعلم المستويات الأعلى من التعاويذ القوية مثل الساحر ، وبدلاً من ذلك يكون المحارب هو الأنسب للاشتباك مع أسرع تأرجح السلاح بالإضافة إلى "الضربة الحاسمة" للضرر الإضافي.

  • محارب: الأكثر قدرة جسديًا من بين الفئات الثلاثة. المحارب هو مقاتل قريب ويمكنه عمومًا أن يتحمل أكبر قدر من الضرر المادي. سمة شخصية المحارب الأساسية هي القوة. يبدأ المحارب بمهارة إصلاح الأشياء التي بحوزته على حساب المتانة الإجمالية. [12]
  • محتال: سيد أسلحة تراوحت. على الرغم من أنه ليس قوياً مثل المحارب ، إلا أن المارق فعال للغاية في مهاجمة الأعداء من مسافة بالقوس. السمة الأساسية للشخصية المارقة هي البراعة. مهارة البداية الفريدة لـ Rogue هي القدرة على نزع سلاح الفخاخ. [12]
  • ساحر: مدقق الإملاء هو الأكثر ضعفًا جسديًا من بين الفئات الثلاثة ، ولكن يمكنه تعلم معظم التعاويذ على أعلى المستويات. السمة الشخصية الأساسية للساحر هي السحر. مهارة البداية الفريدة للساحر هي القدرة على إعادة شحن العصي الإملائية بتكلفة خفض الحد الأقصى لعدد رسوم التعويذة التي يمكن للموظفين تحملها. [12]

في مجموعة التوسيع ، ديابلو: هيلفاير، تمت إضافة الراهب. الراهب ماهر في قتال المشاجرة مع الموظفين. هناك فئتان أخريان ، الشاعر والبربري ، لم تكتمل بعد لكنهما بقيتا شخصيات مخفية فيهما ديابلو: هيلفاير، ويمكن تمكينه باستخدام الاختراق. باستخدام العفاريت في اللعبة من Rogue و Warrior ، على التوالي ، فإن Bard قادرة على استخدام أسلحة مزدوجة بينما كان Barbarian متخصصًا في الفأس. [13]

تحرير العناصر

العديد من العناصر لها حد أدنى للسمات لاستخدامها بفعالية. العناصر ذات اللون الأبيض هي عناصر عادية ، والعناصر ذات اللون الأزرق هي عناصر سحرية والعناصر ذات اللون الذهبي هي عناصر فريدة. يجب تحديد أي عناصر ليست بيضاء اللون للاستفادة من تأثيراتها السحرية ، ومع ذلك ، يمكن للأحرف استخدام عناصر غير محددة كما لو كانت العنصر الأساسي. تتآكل العناصر من خلال الاستخدام ولديها فقط قدر معين من المتانة. عندما تكون متانة العنصر صفرًا ، يتم إتلافها. يمكن للاعبين العودة إلى المدينة ودفع رسوم إلى NPC ، Griswold the Blacksmith ، لاستعادة العناصر ، بينما يمكن للمحارب إصلاح الأشياء التي بحوزته على حساب المتانة الإجمالية. [12]

الأقواس هي سلاح اللعبة الذي يستخدمه المحتالون. على الرغم من أن العصي قادرة على شن هجمات جسدية ، إلا أنها تُستخدم بشكل أساسي في رسوم التعويذة التي تحتوي عليها ، حيث لا يتطلب الإرسال من فريق من اللاعب تعلم التعويذة أو استخدام مانا. يمكن إلقاء تعويذة طاقم العمل لعدد معين من المرات قبل أن تتطلب إعادة الشحن. عادة ما تكون السيوف بيد واحدة (على الرغم من وجود أنواع مختلفة من اليدين) ، في حين أن جميع الفؤوس تستخدم بيد واحدة. تضيف السطوح والهراوات مكافأة ضرر بنسبة 50٪ ضد الموتى الأحياء. تسمح الدروع ، عند إقرانها بأسلحة بيد واحدة ، بصد الهجمات. هناك ثلاثة تصنيفات للدروع: خفيفة ومتوسطة وثقيلة. يُسمح أيضًا للشخصيات بارتداء خوذة وحلقتين وتميمة واحدة. [12]

تحتوي الكتب على صيغ تهجئة. لا يمكن استخدام كتب التعويذات أكثر من مرة ، ولكن الكتب المتعددة لنفس التعويذة ستزيد من مستوى التعويذة ، بحد أقصى 15. تسمح المخطوطات باستخدام كل من التعويذات التي لم يتم تعلمها بعد ، والتعاويذ غير المتوفرة في شكل كتاب. تختفي بعد استخدام واحد. تتوفر العديد من الجرعات للاستخدام ، بما في ذلك استعادة الصحة والمانا ، والإكسير الذي يزيد الإحصائيات. [12]

تحرير متعدد اللاعبين

متعدد اللاعبين متاح حتى أربعة لاعبين. يتم حفظ حالات الأحرف متعددة اللاعبين بشكل دوري. يمكن للاعبين أن يكونوا عدوانيين تجاه لاعبين آخرين أو يلعبون بشكل تعاوني معهم. يمكن للاعبين توصيل اتصال مباشر أو اتصال مودم أو اتصال Battle.net أو اتصال شبكة IPX. تفتقر اللعبة إلى أساليب مكافحة الغش الأقوى لألعاب Blizzard اللاحقة ونتيجة لذلك ، تم تغيير العديد من الشخصيات عبر الإنترنت بطرق مختلفة من خلال برامج الطرف الثالث الشائعة المعروفة باسم المدربين و / أو برامج تحرير الألعاب مثل Cheat Engine. [12] [14]

ضبط التحرير

وضع ديابلو يشمل عالم البشر الذي هو عالم الإنسان بالإضافة إلى السماوات العالية والجحيم المحترق. [12]: 61 ، 62 ، 64 & 72 بعد دهور من الحرب بين الملائكة والشياطين ، دفع صعود الإنسان أمراء الجحيم الثلاثة (بما في ذلك ديابلو نفسه) إلى السعي لتحقيق النصر من خلال النفوذ ، مما دفعهم إلى نفيهم إلى عالم البشر. هناك ، زرعوا الفوضى وعدم الثقة والكراهية بين الرجال حتى حاصرتهم مجموعة من المجوس ، تسمى هورادريم ، في بلورات ساحرة تسمى "أحجار الروح". تم دفن حجر الروح لديابلو في أعماق الأرض وتم بناء دير فوق الموقع.

مرت أجيال ونسي الغرض من إنشاء الدير. نشأت بلدة صغيرة اسمها تريسترام بجوار أطلال الدير. عندما أعاد الملك ليوريك بناء الدير ككاتدرائية ، تلاعب ديابلو برئيس أساقفته ، لعازر ، لتدمير سجن روحه. امتلك ديابلو الملك لفترة وجيزة ، وأرسل فرسانه وكهنته لمحاربة الممالك المسالمة ، ثم امتلك ابن الملك ، الأمير ألبريشت ، وملأ الكهوف وسراديب الموتى أسفل الكاتدرائية بمخلوقات تشكلت من كوابيس ألبريشت.

أصبحت تريسترام مدينة الخوف والرعب ، حيث تم اختطاف الناس في الليل. مع عدم وجود ملك ولا قانون ولا جيش للدفاع عنهم ، فر العديد من القرويين. [12]

تحرير القصة

تبدأ اللعبة عندما تصل شخصية اللاعب إلى Tristram. العديد من سكان المدينة المتبقين يساعدون اللاعب مثل Deckard Cain the Elder. [15] تنحدر المتاهة الموجودة أسفل الكاتدرائية من الأبراج المحصنة / الكنيسة ، إلى سراديب الموتى ، تليها الكهوف ، وأخيراً الجحيم نفسها ، كل منها بمزيج من الموتى الأحياء ، والحيوانات ، والشياطين. تم إعادة تحريك King Leoric ليصبح ملك الهيكل العظمي.

في وقت متأخر من المباراة ، يجب أن يهزم البطل رئيس الأساقفة لازاروس ، وفي النهاية ديابلو نفسه. في نهاية اللعبة ، يقتل البطل شكل ديابلو المميت. [16] ثم يأخذ البطل حجر الروح من جبين ديابلو وبعد ذلك يتحول ديابلو إلى أمير ألبريشت الذي لا حياة له. [16] ثم يقود البطل حجر الروح إلى جبهته ، ويحتوي على جوهر ديابلو داخل نفسه. [16]

—ديفيد بريفيك حول إنشاء ديابلو [17]

ديابلو صممه ديفيد بريفيك أثناء تطوير لعبة القتال فريق عمل رابطة العدالة (1995) ، تم تطويره بواسطة الاستوديو الياباني Sunsoft مع اثنين من الاستوديوهات الأمريكية ، Condor Games (لاحقًا Blizzard North) على إصدار Sega Genesis و Silicon & amp Synapse على إصدار SNES ، والذي بنهاية فريق عمل رابطة العدالة لقد أعادوا تسمية أنفسهم بليزارد إنترتينمنت. [18] كان مفهوم بريفيك عبارة عن لعبة كمبيوتر شخصي تعتمد بشكل كبير على نوع لعبة roguelike التي تتميز بأسلوب اللعب القائم على الأدوار ، [19] ولكنه أراد تحسين السرعة التي يمكن للاعب من خلالها الدخول في اللعبة مقارنة بألعاب لعب الأدوار النموذجية . كان Brevik مستوحى من NHL '94 والألعاب الرياضية المماثلة لجعلها بحيث يتعين على اللاعبين فقط اختيار فئة محددة مسبقًا وسيكونون قادرين على القفز إلى اللعبة بأقل قدر من التفاعلات. أراد بريفيك أيضًا أن تكون هذه الفئات عبارة عن مجموعات من فئات الشخصيات النموذجية بحيث لا يتم تقييد اللاعبين بشكل مفرط في نوع الهجمات أو المعدات التي يمكنهم استخدامها. كان الابتعاد الآخر عن نهج roguelike هو جعل نظام الغنائم من الوحوش المقطوعة أكثر اتساعًا. [20] وفقا لمات بارتون ، اللعبة Telengard، الذي أصدرته Avalon Hill في عام 1982 ، أثر على تطوير ديابلو. [21] كما استشهد بارتون وبيل لوجويديس أسطورة زيلدا سلسلة كتأثير على ديابلو، لا سيما تحركها نحو العمل في الوقت الفعلي ، بعيدًا عن أسلوب اللعب الثقيل القائم على الإحصائيات لألعاب RPG للكمبيوتر السابقة. [22] أراد بريفيك أيضًا واجهة "حديثة ورائعة" تهدف إلى تحقيق التوجيه السريع لألعاب وحدة التحكم بالإضافة إلى الموت (1993) إلى RPGs الكمبيوتر. [23] سمى فكرة اللعبة ديابلو على أساس جبل ديابلو ، حيث كان يعيش بريفيك عندما تصور فكرة اللعبة. [20]

بدأ كوندور التطوير أثناء الترويج للعبة للناشرين. قال بيل روبر إن "الملعب الأولي للفريق ، باختصار ، كان لأخذ الإثارة والعشوائية في الألعاب مثل موريا, نيتاك، و محتال، وإحضارهم إلى التسعينيات برسومات رائعة وصوت ". [24] حاولت شركة Condor Games تسويق فكرة بريفيك للناشرين الآخرين ، لكنها قوبلت بالرفض على أساس أن" ألعاب تقمص الأدوار قد ماتت ". [23]

أثناء بحث كوندور عن ناشر لفكرة بريفيك ، أكملت Blizzard لعبتها التالية ، استراتيجية الوقت الفعلي علب: العفاريت والبشر (1994) للكمبيوتر الشخصي. شهدت شركة Condor Games مشاركة Blizzard نفس الاهتمام بألعاب الكمبيوتر الشخصية وعرضت عليهم فكرة Brevik. بعد حوالي ثلاثة إلى أربعة أشهر من التطوير ، عرضت Blizzard العمل معهم ديابلو ولكنهم طلبوا تغييرين رئيسيين ، لجعله في الوقت الفعلي ولجعل اللعب متعدد اللاعبين ، بعد أن قاموا بهذه الخطوات أثناء عملهم في إنشاء علب. [23] لم يرغب بريفيك في تغيير طبيعة لعبته القائمة على الدور في البداية خوفًا من أنها ستضيف وقتًا إضافيًا للتطوير ، وطرح فريق التطوير في كوندور الفكرة للتصويت ، مع فوز نهج الوقت الفعلي. [20] أعد بريفيك Blizzard لوقت التطوير الإضافي المحتمل وللمطالبة بتكاليف تطوير إضافية ، ثم بعد ظهر يوم الجمعة حيث غادر الجميع ، بدأوا في اللعب بتحويل اللعبة من اللعب القائم على الأدوار إلى الوقت الفعلي في غضون ساعات كان لديه أساسيات النظام ، وتمكن من إظهار ذلك لبقية كوندور بحلول يوم الاثنين التالي. لقد احتفظوا بهذه الأخبار من Blizzard لفترة قصيرة ، لكنهم كشفوا في النهاية عن مدى السرعة التي توصلوا بها إلى التغيير ، والذي قبلته Blizzard بسهولة. [20]

تم تصميم اللعبة في الأصل لتكون مصنوعة من الطين (يشبه إلى حد كبير كلاي فايتر) ، لكنهم قرروا الحصول على نمط ثلاثي الأبعاد متساوي القياس بدلاً من ذلك. [25] [26] [27]

في عام 1996 ، كتطوير ديابلو تابع ، استحوذت Blizzard على Condor Games. عيّنت Blizzard موقعها في Irving ، كاليفورنيا إلى Blizzard South و Condor Games إلى Blizzard North لتمييز استوديوهاتها. [28] حوالي ثمانية أشهر قبل الإصدار المخطط له ، كانت Blizzard South تنتهي علب II، وبدأ التركيز على الإصدار القادم من ديابلو. لم ترغب Blizzard في الاعتماد على خدمات الألعاب الموجودة على الإنترنت مثل Total Entertainment Network للتوفيق بين اللاعبين. بينما انتهى Blizzard North ديابلو، بدأ Blizzard South تطوير أساس Battle.net. وفقًا لبريفيك ، عندما ظهرت Blizzard South لبدء معرفة كيف ديابلو لقد اكتشفوا أن كود تعدد اللاعبين الخاص بـ Battle.net قد تم دمجه مع Battle.net ديابلو لم يكن لديه رمز متعدد اللاعبين لأن Brevik ولا لدى الآخرين أي فكرة عن كيفية كتابة هذا الرمز. أرسلت Blizzard South موظفين إلى Blizzard North ، بما في ذلك Mike O'Brien ، في تلك المرحلة لدمج لاعبين متعددين ديابلو والتفاعل مع Battle.net خلال الأشهر الستة الماضية من التطوير. [29]

تحرير الموسيقى

موسيقى ديابلو ألحان مات أولمن. تتكون الموسيقى التصويرية من ستة مسارات. تم إصداره بعد 15 عامًا ، في عام 2011.

حرر تحرير

ديابلو يتطلب عادةً تشغيل القرص المضغوط الأصلي ، ولكن أيضًا المضمن على القرص هو إصدار تجريبي من البرنامج يمكن تشغيله بدون القرص المضغوط المسمى ديابلو تفرخ. يسمح هذا الإصدار من اللعبة بالوصول إلى أول منطقتين من الزنزانة ، ويقفل اثنين من الفئات الثلاثة القابلة للعب والعديد من سكان المدن NPC. يمكن لعبها في كل من اللاعب الفردي والمتعدد مع هذه القيود. يمكن أيضًا تنزيل العرض التوضيحي.

في عام 2016 ، صرح ديفيد بريفيك بوجود نزاع حول ما إذا كان ديابلو تم إطلاق سراحه في عام 1996 أو 1997. [8] في عامي 1997 و 2000 ، ذكرت بليزارد ديابلو تاريخ إصدار اللعبة في يناير 1997 ، [1] [2] [3] وأصدر بيانًا صحفيًا في 3 يناير للإعلان عن توفر اللعبة في المتاجر. [2] في ذلك الوقت ، أفادت CNET Gamecenter بذلك ديابلو تم الإصدار الواسع النطاق في 6 يناير. ديابلو الذكرى السنوية العشرين في 31 ديسمبر 2016. [30]

في عام 2019 ديابلو تم إصداره رقميًا على موقع GOG.com مع تحسينات طفيفة. [31]

تحرير المبيعات

وفقًا لما قاله Max Schaefer ، فإن تقديرات مبيعات Blizzard الأولية لـ ديابلو كانت متواضعة. قال: "كنا نعتقد أنه إذا سارت الأمور على ما يرام ، فسنبيع 100000 نسخة". بعد التغطية الصحفية الإيجابية للعبة قبل إصدارها ، تم زيادة تقديرات الفريق إلى ما يقرب من 500000 نسخة ، كما قال ديفيد بريفيك لاحقًا. [32] تجاوزت الطلبات المسبقة 450.000 وحدة على مستوى العالم بحلول 17 ديسمبر / كانون الأول ، وفي ذلك الوقت كان من المقرر إطلاق اللعبة بشحنة من 500000 وحدة متداخلة خلال أيامها الأولى على الرفوف. [33] ديابلو ظهرت لأول مرة في المرتبة الأولى على مخطط مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهرية لشركة PC Data لشهر يناير 1997. [34] احتلت المركز لمدة ثلاثة أشهر أخرى ، [35] [36] [37] قبل أن يتم إزاحتها إلى المركز 2 بواسطة X-Wing مقابل TIE Fighter بشهر مايو. [38] ديابلو بقي في المركز الثاني حتى سبتمبر ، عندما انخفض إلى المركز الخامس. [39] [40] [41] [42] خرجت من المراكز العشرة الأولى في أكتوبر. [43]

في الولايات المتحدة ، كانت اللعبة هي لقب الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في الأشهر الستة الأولى من عام 1997. [44] تجاوزت مبيعاتها في جميع أنحاء العالم 500000 وحدة بحلول أبريل ، [45] 750،000 بحلول يونيو ومليون بحلول أواخر نوفمبر. [46] [47] بحلول نهاية عام 1997 ، ديابلو باعت 670155 نسخة في الولايات المتحدة وحدها. تم إعلانها رابع أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد لهذا العام من قبل PC Data. [48] ​​عزا شيفر نجاح اللعبة جزئيًا إلى تاريخ الشحن في 27 ديسمبر ، وأشار إلى أنه "لم يتم إصدار أي ألعاب أخرى بعد عيد الميلاد ، لذلك كنا اللعبة الوحيدة في المدينة لفترة طويلة." [32]

بعد التغيب عن مخططات بيانات الكمبيوتر الشخصي خلال الأشهر الأخيرة من عام 1997 ، [49] [50] ديابلو احتل المركز الثالث عشر في الترتيب لشهر فبراير 1998. وظل ضمن أعلى 20 لشهر آخر ، [51] انسحب في أبريل وعاد للظهور في يونيو. [52] [53] عاد إلى المراكز العشرة الأولى من يوليو إلى أكتوبر ، [53] [54] [55] [56] وارتفع إلى المركز الثالث في أغسطس. [54] في النصف الأول من عام 1998 ، كان إصدار الكمبيوتر الرابع عشر الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة. في ذلك الوقت ، جيسون أوكامبو ألعاب الكمبيوتر إستراتيجية بلس مسمى ديابلو أحد الرسوم البيانية "" السكان الدائمون "، وقارن طول عمرها مع طول عمر ميست و سباق ناسكار 2. [57] كان متوسط ​​سعر بيع اللعبة خلال الفترة من يناير إلى يونيو 36 دولارًا [57] بحلول أكتوبر ، وانخفض إلى 26 دولارًا. [56] ديابلو احتلت المركز الحادي عشر في الولايات المتحدة ، حيث بلغت مبيعاتها 354،961 وحدة وعائدات بلغت 9.57 مليون دولار في المنطقة. [58] في آب / أغسطس 1998 ، ديابلو حصل على جائزة المبيعات "الذهبية" من Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ، [59] مما يشير إلى مبيعات 100000 وحدة على الأقل في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. [60]

ديابلو وصلت مبيعاتها العالمية إلى ما يقرب من 2 مليون وحدة بحلول سبتمبر 1998. [61] بعد عام واحد ، نمت مبيعاتها في الولايات المتحدة وحدها إلى 1.17 مليون نسخة ، مما جعلها سابع أكبر بائع لألعاب الكمبيوتر في البلاد منذ يناير 1993. [ 62] ارتفع هذا العدد إلى 1.3 مليون نسخة بحلول مارس 2000. وفي إشارة إلى هذه المبيعات ، أشاد كاتب GameSpot Desslock ديابلو باعتبارها "كتلة تجارية بلا منازع". [63] عادت اللعبة في عام 2000 إلى أعلى 20 لعبة سنويًا لبيانات الكمبيوتر في الولايات المتحدة ، حيث بيعت 260،020 نسخة. [64]

في جميع أنحاء العالم، ديابلو كسر 2 مليون مبيعات بحلول منتصف عام 2000 ووصل إلى 2.3 مليون بحلول يناير من العام المقبل. [65] [66] في النهاية ، باعت اللعبة أكثر من 2.5 مليون وحدة بحلول منتصف عام 2001. [67] وفقًا لـ GameSpot Japan ، حققت اللعبة "نجاحًا كبيرًا" بين اللاعبين اليابانيين. [68]

تحرير المراجعات النقدية

النتائج الإجمالية
العارضنتيجة
GameRankingsالكمبيوتر الشخصي: 89٪ [69]
ملاحظة: 80٪ [70]
ميتاكريتيكالكمبيوتر الشخصي: 94/100 [71]
مراجعة الدرجات
النشرنتيجة
CGW [72]
جيم سبوتالكمبيوتر الشخصي: 9.6 / 10 [73]
PS: 8.3 / 10 [74]
الجيل القادمالكمبيوتر الشخصي: [80]
PS: [81]
ألعاب الكمبيوتر (نحن)90% [75]
منطقة الكمبيوتر88/100 [76]
مكوورلد [77]
ألعاب الكمبيوتر إستراتيجية بلس [78]
مجلة الكمبيوتر [79]
العاب كمبيوتيرالكمبيوتر الشخصي: A [82]

ديابلو تلقى إشادة من النقاد ، بمتوسط ​​تصنيف 94/100 على Metacritic. [71] أشادوا بطريقة لعب اللعبة التي تسبب الإدمان ، [73] [78] [80] [83] زنزانات تم إنشاؤها عشوائيًا ، [73] [78] [80] [83] رسومات متفوقة ، [78] [80] [83] النتيجة الموسيقية المزاجية ، [73] ومجموعة كبيرة ومتنوعة من العناصر السحرية المحتملة ، والأعداء ، والمستويات ، والمهام. [73] [78] [83] لوحظ هذا الجانب الأخير من قبل جيم سبوت قال المحرر Trent Ward في مراجعته: "وبالمثل ، على الرغم من تضمين عدد محدد من الوحوش ، فلن يتم رؤية سوى عدد قليل خلال كل لعبة كاملة. وهذا يعني أن عودة اللاعبين لإطلاق النار عليهم للمرة الثانية أو الثالثة في اللعبة من المرجح جدًا أن يقاتلوا خصومهم لم يروه من قبل. تحدث عن قيمة إعادة التشغيل. " [73]

استشهد المراجعون بشكل عام بجانب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت باعتباره أحد أقوى نقاط اللعبة ، حيث تم وصفه بأنه يوسع بشكل كبير قيمة إعادة التشغيل. [73] [78] [80] وعلق كاتب العمود برنارد يي على ذلك بالمقارنة مع الألعاب المعاصرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل زلزال, ديابلو يمنح القادمين الجدد فرصة أفضل بكثير للاستمتاع بأنفسهم ، حيث يمكنهم إما التعاون مع لاعبين آخرين أو بناء شخصيتهم حتى يتمكنوا من الصمود أمام لاعبين معاديين. [84] مجلة ألعاب الكمبيوتر قالت سيندي يانس من فريق العمل إن "الأسلحة والدروع والأشياء كثيرة جدًا لدرجة أنك أنت دائما الحصول على شيء جديد لتجربته. لا يذكر عالم اللعبة متعدد اللاعبين "ومضت لتقول" لأي شخص يستمتع بالزحف إلى زنزانة متعددة اللاعبين ، ديابلو can't be beat". Yans finished her review, "Despite the rather pale storyline, [. ] watered-down quests and a fair amount of necessary repetition, Diablo is a must for anyone interested in 'just plain fun.'" [78] Ward stated: "Diablo is the best game to come out in the past year, and you should own a copy. Period." [73]

Macworld ' s Michael Gowan wrote, "The only downside to this role-playing game is that the adventure ends too soon." [77] Steve Klett's review for PC Games, which was reprinted in sister magazine GamePro, commented that "Diablo ' s definitely not your typical dungeon hackfest. . In fact, its closest rivals are games like Gauntlet و Loaded on the PlayStation, but they really don't compare." [83] A Next Generation critic similarly remarked that Diablo is more of a modern incarnation of Gauntlet than an RPG, "but with enough changes and improvements to make it a completely new experience, and one of the best titles so far this year." [80]

Next Generation reviewed the PlayStation version of the game, rating it four stars out of five, and stated that "If you were addicted to the PC version, you can experience it all over again on PlayStation. And if you haven't played Diablo at all, check this one out." [81]

Diablo won the overall "Game of the Year" awards of Computer Gaming World, GameSpot و Computer Game Entertainment for 1996, [85] [86] [87] and was a runner-up for Computer Games Strategy Plus ' s award in this category. [88] The editors of Computer Gaming World wrote, "For this year, Diablo is the game that everyone will remember." [86] It was also named 1996's best computer role-playing game by GameSpot, Computer Game Entertainment و Computer Games. [85] [87] [88] While it was nominated for Computer Gaming World ' s "Role-Playing Game of the Year" award, the publication gave the honor to The Elder Scrolls II: Daggerfall. [86]

In 1998, PC Gamer declared it the 42nd-best computer game ever released, and the editors called it "a nearly flawless gaming experience". [89] Akira Nishitani ranked it number 1 on his personal list of the greatest games of all time in 1997. [90]

In 2005 GameSpot chose Diablo as one of "The Greatest Games of All Time". [91] It was placed at No. 20 on Game Informer ' s "Top 100 RPGs Of All Time" list. [92]

The expansion pack made for Diablo يكون Diablo: Hellfire, released in 1997. It was produced by Synergistic Software and published by Sierra Entertainment rather than an in-house Blizzard North development team. The multiplayer feature of the expansion pack was disabled with version 1.01. The added content included two additional dungeon segments located within a new side storyline, several unique items and magical item properties, spells, and a fourth class, the Monk. There are also two unfinished "test" classes (the Bard and Barbarian) and two quests which could be accessed through a configuration file modification.

Blizzard sold exclusive worldwide rights to develop, publish, and distribute console versions of the game to Electronic Arts in 1996. [93] In 1998, a PlayStation version of Diablo was released, developed by Climax Studios and published by Electronic Arts. The game lacked online play, but featured a two-player cooperative mode. [94] [95] Notable differences to the PC version include the auto-aiming for range weapons and spells and an option for increased game speed. It features an option to learn the story through a narrator without having to find the books in the game. The European PAL version is translated and dubbed into French, German and Swedish in addition to the original English. The PlayStation version was infamous because of its need for 10 blocks on a PlayStation memory card the standard size of memory cards for the platform was 15 blocks.

The game was re-released alongside Hellfire in a 1998 bundle, called Diablo + Hellfire. 1998's Blizzard's Game of the Year Collection contained copies of Diablo, StarCraft و Warcraft II: Tides of Darkness. ال Blizzard Anthology (2000) contained Diablo, StarCraft, StarCraft: Brood War و WarCraft II: Battle.net Edition. ال Diablo Gift Pack (2000) contained Diablo و Diablo II, but no expansions. ال Diablo: Battle Chest (2001) contained Diablo, Diablo II و Diablo II ' s expansion, Lord of Destruction. Later releases of the Diablo: Battle Chest also have a strategy guide for Diablo II و Lord of Destruction, [96] though subsequent releases do not include the original game, instead featuring Diablo II, its expansion, and their respective strategy guides.

ل Diablo ' s 20th anniversary, it was announced during BlizzCon 2016 that Diablo III would receive a free patch called The Darkening of Tristram that recreates the original game. The patch contains a 16-level dungeon, four main bosses from the 1997 version and special graphics filters and 8-directions limited movement like the original game. The test patch was released on November 11, 2016 on the Public Test Realm server. [97] [98]


Demonsbane يحرر

Demonsbane (2000, ISBN 0743418999) is an e-novella written by Robert B. Marks. It appears in print in the Diablo Archive (2008, 9781416576990).

In the book, Siggard, the only survivor of the battle of Blackmarch, unable to remember the battle's final hours—is driven to avenge those slain by the army of darkness. As he hunts the demonic army, Siggard pieces together the truth of that terrible battle. and finds his nightmare is just beginning.

Demonsbane was a book published in the spirit of the "e-book revolution." However, the market for e-books was quite small at the time and despite months of advertising on battle.net, sales were in the hundreds rather than the projected thousands. [1]

Before being written, it was decided that Demonsbane should set the tone for the series, and help establish Sanctuary not only as a living and breathing game world, but also as a living and breathing world in literature. As such, Marks did a lot of world building using flavour quotes at the beginning of each chapter. [1]

Legacy of Blood يحرر

Legacy of Blood (2001, 067104155X, reissue 2017, 9781945683015), the first novel based on Diablo by Blizzard Entertainment. The book was written by Richard A. Knaak. Legacy of Blood is intended for mature readers. It uses the same image as the cover of the Diablo II game box. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

The book is written about a group of three men who stumble upon enchanted armor of unfathomable, immense powers that they have no clue about. The armor ends up belonging to a past warlord named Bartuc, who was the most brutal of all men to walk the earth, painting his armor each morning with the blood from the battle from his deceased foes. He was a Sorcerer who could control demons and used them to his own power to take over cities and countries in order to fiercely reign over the entire earth. He was eventually killed during an enormous battle by multiple people including his own brother Horazon. The armor was hidden away in a dark dungeon protected with dark magical powers where it sat dormant secretly calling to the main character, Norrec. Norrec was among the three tomb raiders when the armor was discovered. The three men were caught in a dire situation causing Norrec to put on the armor and reawaken the power of legions of demons and hell itself. His life would be forever changed. and one would question whether for the better or not.

The Black Road يحرر

The Black Road (2002, 0743426916, reissue 2018, 9781945683121) is a novel by Mel Odom. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

The Kingdom of Shadow يحرر

The Kingdom of Shadow (2002, 0743426924, reissue 2018, 9781945683169) is a novel by Richard A. Knaak. It was collected in the Diablo Archive in 2008.

Moon of the Spider يحرر

Moon of the Spider (2006, 0743471326) is the third novel set in the Diablo universe written by Richard A. Knaak.

Driven by nightmares to the ruins of a mysterious tomb, Lord Aldric Jitan hopes to awaken a terrible evil that has slept since the fall of Tristram. Drawn by the growing darkness in the land, the enigmatic Necromancer Zayl, stumbles upon Jitan's plot—unaware that one of his own brethren has set these dire events in motion. Now, as the celestial Moon of the Spider rises, the nefarious demon, Astrogha, prepares to unleash his minions upon the world of Sanctuary.

Diablo: The Sin War يحرر

The Sin War is a trilogy of novel series set in Blizzard Entertainment's Diablo universe, written by Richard A. Knaak. It tells the story of Uldyssian as he is drawn into the battle between the Temple of the Triune, run by the Primus under Lucion the Son of Mephisto and the Cathedral of Light run by the rebel angel Inarius. Uldyssian feels that both sides are corrupt and wants nothing to do with either of them. When he is accused of murdering one of their missionaries, he flees his home town of Seram as he begins to discover his own strange powers. He decides to teach others how to use it, and gathers many followers to him, but the Temple and the Cathedral want his powers for their own and will stop at nothing to get them.

  • Birthright (2006, 0743471229, reissue 2019, 9781945683473)
  • Scales of the Serpent (2007, 0743471237, reissue 2019, 9781945683596)
  • The Veiled Prophet (2007, 0743471245, reissue 2020, 9781950366125)

This trilogy was done as a collaboration between Richard and Chris Metzen (Blizzard), so it is considered canon material in the Diablo universe. [2]

Diablo III: The Order يحرر

Diablo III: The Order (2012, 9781416550785, paperback 2013, 9781451645651) is a novel by Nate Kenyon.

Diablo III: Heroes Rise, Darkness Falls يحرر

Diablo III: Heroes Rise, Darkness Falls (2012, 9781416550907) is an anthology by Micky Neilson, James Waugh, Cameron Dayton, Matt Burns, Michael Chu, and Erik Sabol.

Diablo III: Storm of Light يحرر

Diablo III: Storm of Light (2014, 9781416550808) is a novel by Nate Kenyon.

Diablo III: Morbed يحرر

Diablo III: Morbed (2014, 9781476789460) is an e-novella by Micky Neilson.

Diablo: Tales of Sanctuary يحرر

Diablo: Tales of Sanctuary (2001, 156971682X) is a comic book by Francisco Ruiz Velasco, Dave Land, and Phil Amara, published by Dark Horse Comics.

Diablo III: Book of Cain يحرر

Diablo III: Book of Cain (2011, 9781608870639, paperback 2016, 9781608878024) is a book with text by Flint Dille and art direction by Glenn Rane, Doug Gregory, and Jeremy Cranford. It was the first product based on Diablo III by Blizzard Entertainment.

During the San Diego Comic-Con 2011, Blizzard Entertainment Senior Vice-president of Creative Design Chris Metzen revealed further details about Diablo III: Book of Cain. [3]

Diablo: Sword of Justice يحرر

Diablo: Sword of Justice is a 2012 comic book series in five parts by Aaron Williams, Joseph Lacroix, and Dave Stewart, published by DC Comics.

Diablo III: Book of Tyrael يحرر

Diablo III: Book of Tyrael (2013, 9781608872794, paperback 2016, 9781608878031) is a book by Matt Burns and Doug Alexander.

Book of Adria: A Diablo Bestiary يحرر

Book of Adria: A Diablo Bestiary (2018, 9781945683206) is a book by Robert Brooks and Matt Burns.

Stay Awhile and Listen: Book I Legendary Edition: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire يحرر

is a 2013 book by a book by David L. Craddock about development of Diablo and start of the Blizzard Entertainment game development studio.

Stay Awhile and Listen: Stay Awhile and Listen: Book II: Heaven, Hell, and Secret Cow Levels يحرر

is a 2019 book by a book by David L. Craddock about development of Diablo II.

Reverse Design: Diablo II يحرر

is a 2019 book by a book by Patrick Holleman that looks at various game design patterns used in Diablo II in order to make the game engaging. Author compares Diablo II with other action-RPG games, looks at different types of randomness in the game and tries to answer the question how do elaborate level-up mechanics keep players interested.


Energy Ring - Nemesis A

Main article: Energy Ring - Nemesis A
Like the Nemesis A Face Bolt and Diablo Fusion Wheel, Nemesis A is an amalgamation of different characteristics of Metal Fury Beyblades. In particular it takes design cues from the Pegasus, Kronos, Uranus, Crygnus, and Jupiter 4D Clear Wheels. It uses the head design of Pegasus, the scythe design of Kronos, the whirlpool-like shape of Uranus, the swan wings of Cygnus, and the spiky thorn-like details of Jupiter. Nemesis A also showcases a dragon from L-Drago.

Performance-wise it is reminiscent of Aquario due to its circular shape. At about 3.2 grams, Nemesis A is one of the heaviest Energy Rings for Defense Type combinations, although it is still outclassed by the heavier Kerbecs Energy Ring.


NOTICE - Throwing Weapons CANNOT get sockets. Trying to use Larzuk's Puzzlebox on them will consume the Puzzlebox as well.

  • 50% chance to roll a modifier (common mods 24% chance, mid rarity mods 16% chance, rare mods 10% chance)
  • 25% chance to turn the item into a random rare
  • 25% chance to roll sockets on an item

White/normal items cannot roll a modifier, they can roll sockets or turn into a random rare.(note: white/normal items can get the max amount of sockets)

ie. you cannot get a corruption on a white item, then add sockets (larzuk quest or puzzlebox) and make a runeword in it.

If the item already has sockets or the item type can't roll any socket(e.g. amulet, ring, belt, etc.)

Possible number of sockets if chance to roll sockets applied:
depends on the maximum number of sockets of the base item, if the item base can only get 2 sockets it won’t go past 2, e.g. Shako max sockets = 2 (see Arreat Summit Ώ] )

  • Armors (Helmets, Chests, Shields) = 1-3 (note: armors and shields that are not white/normal can't roll 4 sockets when being corrupted in PD2).
  • One-Handed Weapons = 1-4
  • Two-Handed Weapons = 1-6
  • Bows/Crossbows = 1-6 (since Season 2. Was only 4 max in Season 1)
  • If you have corrupted and gotten sockets (25% chance), the chances of getting 1-6 sockets are the following:
  • Armors (Chest, helm, Shield): 72% chance for 1 socket, 20% chance for 2 sockets, and 8% chance for 3 sockets.
  • 1-handed weapons: 40% chance for 1 socket, 32% chance for 2 sockets, 16% chance for 3 sockets and 8% chance for 4 sockets.
  • 2-handed weapons: 24% chance for 1 socket, 22% chance for 2 sockets, 18% chance for 3 sockets, 16% chance for 4 sockets, 12% chance for 5 sockets and 8% chance for 6 sockets.


However you can also use a new consumable material called Larzuk's Puzzlebox on clean or corrupted items (without sockets) to gain a random amount of sockets up to these amounts:

- (If the item already has sockets, due to modifier or corruption, Larzuk's Puzzlebox cannot be used on it)

  • Armors (Helmet,Chest,Shield) = 1-2
  • One Handed Weapons = 1-2
  • Two Handed Weapons = 1-4
  • Bows/Crossbows = 1-4

This allows you to either chase a maximum socket corruption or maybe a stronger outcome with a Rare corruption Mod + maximum Larzuk's Puzzlebox socket outcome.

Rare corruption Mods are slightly stronger than 2 sockets on weapons or 1 on armor and therefore in most scenarios are best in slot however sockets allow for more customization.


العلاقات

Rimuru Tempest: She was doubtful of Rimuru and wanted to kill him but after he named Carrera and gave her a body she became extremely loyal.

Testarossa: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Ultima: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Diablo: In the Underworld, they were always competing and battling with each other. Now they are competing for Rimuru's attention.

Leon Cromwell: Their territories are close to each other. As such, Carrera's given him his fair share of headaches dealing with her antics.


2010 Florida Code TITLE XXXIII REGULATION OF TRADE, COMMERCE, INVESTMENTS, AND SOLICITATIONS Chapter 497 FUNERAL, CEMETERY, AND CONSUMER SERVICES PART VI FUNERAL DIRECTING, EMBALMING, AND RELATED SERVICES(ss. 497.365-497.392) 497.390 Reciprocity.

In order to ensure that funeral directors, embalmers, and direct disposers who are licensed in this state may be considered for licensure or registration in other jurisdictions, the licensing authority may enter into reciprocity agreements with other jurisdictions.

History. ss. 1, 5, ch. 79-231 ss. 2, 3, ch. 81-318 s. 1, ch. 89-8 ss. 33, 122, ch. 93-399 s. 95, ch. 2004-301.

Disclaimer: These codes may not be the most recent version. Florida may have more current or accurate information. We make no warranties or guarantees about the accuracy, completeness, or adequacy of the information contained on this site or the information linked to on the state site. Please check official sources.

Subscribe to Justia's Free Newsletters featuring summaries of federal and state court opinions .


شاهد الفيديو: обзор