لودوس ماغنوس

لودوس ماغنوس


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

كانت Ludus Magnus أكبر وأعرق مدرسة لتدريب المصارعين في روما القديمة ، وقد بناها الإمبراطور دوميتيان في القرن الأول الميلادي.

غالبًا ما يتم نسيانه وطغى عليه ، سواء بالمعنى الحرفي أو المجازي ، من خلال الكولوسيوم المثير للإعجاب ، يتمتع Ludus Magnus بتاريخ ثري ولم يتم اكتشافه إلا في عام 1937.

اليوم ، لا تكتمل أي رحلة إلى الكولوسيوم دون التوقف للتغاضي عن بقايا Ludus Magnus ، وتخيل ما كان يمكن أن يكون عليه عندما يتدرب المصارعون على الألعاب الوحشية والشعبية.

تاريخ لودوس ماغنوس

تم بناؤه في الأصل بين عامي 81 و 96 بعد الميلاد من قبل الإمبراطور دوميتيان ، وقد تم استخدامه كمدرسة تدريب للمصارعين الذين كانوا سيقاتلون في الكولوسيوم. كان Ludus Magnus واحدًا من 4 مثل هذه اللطيفة التي بناها دوميتيان لدعم الكولوسيوم ، وعملت كمدرسة رائدة في روما.

أعاد الإمبراطور تراجان بنائه في وقت لاحق بين عامي 98 و 117 بعد الميلاد ، وكان المجمع يتكون في الأصل من ساحة تدريب مركزية ، وعدد قليل من المدرجات لعدد محدود من المتفرجين والثكنات وغرف تخزين المعدات. كان هناك أيضًا نفق كان من الممكن أن يمتد بين غرف تحت الأرض في المدرج ومركز التدريب ، مما يجعل السفر بينهما سريعًا للجولة التالية من المصارعين.

كان الرومان قد توقفوا لمشاهدة المصارعين وهم يتدربون في مقدمة المشهد نفسه المجاور. ومع ذلك ، مع حظر ألعاب المصارعة في القرن الخامس ، خرجت المدرسة والكولوسيوم عن الاستخدام إلى حد كبير باستثناء مقبرة صغيرة.

لودوس ماغنوس اليوم

لا تزال أسس المدرجات وثكنات المصارع وجانب واحد من الساحة نفسها ظاهرة للعيان ، تُعزى إلى فترة البناء تحت تراجان. يمكن للزوار مشاهدة الخلايا التي كان من الممكن أن يحتجز فيها المصارعون ونوافير المياه التي كانوا سيشربونها قبل وبعد التدريب: تمت استعادة واحدة فقط في الزاوية الشمالية الغربية.

انظر إلى الأنقاض من رصيف Via San Giovanni حيث ستصف اللافتات الإعلامية المنظر. بالتناوب ، استمتع بمشروب في أحد المقاهي العديدة المصطفة على الجانب الآخر من المجمع ، مما يوفر إطلالات رائعة على بقايا المدرسة.

بينما لا يمكنك الدخول إلى المجمع ، فمن الممكن التجول في جميع الجوانب الأربعة وبسبب طبيعته الغارقة ، يمكن رؤية الآثار بأكملها من أي مكان. مع ارتفاع الكولوسيوم خلف Ludus Magnus ، هذا هو المكان المثالي للتعرف على تاريخ القتال المصارع والتدريب البدني المكثف الذي قاموا به.

للوصول إلى Ludus Magnus

يمكن الوصول بسهولة إلى أطلال Ludus Magnus من شارع Via San Giovanni ، الموازي لطريق Via Labicana ، الطريق الروماني الواسع الذي يمتد من الكولوسيوم وصولاً إلى Basilica di San Clemente.

أقرب محطة مواصلات عامة هي كولوسيو على خطي MEB و MEB1 ، وتخدم الحافلات 51 و 75 و 85 و 87 و 117. ويتوقف الترام 3 و 8 أيضًا في Labicana ، على بعد بضع دقائق في الاتجاه المعاكس أسفل طريق Labicana.


لودوس ماغنوس - التاريخ

تم بناء Ludus Magnus ، أكبر مدارس المصارعة في روما ، من قبل الإمبراطور دوميتيان (81-96 م) ، الذي قام والده وشقيقه ، فيسباسيان وتيتوس ببناء الكولوسيوين. تقع في الوادي بين Esquiline و Caelian Hills. تنتمي الآثار المرئية للنصب التذكاري إلى مرحلة بناء ثانية تُنسب إلى الإمبراطور ترايجان (98-117) ، عندما تم رفع مستوى المدرسة بحوالي 1 1 و Uacute2 م.

تم اكتشاف بقايا المجمع في عام 1937 ، واستمرت أعمال التنقيب حتى عام 1957. عُرف اسم وفترة بناء لودوس ماغنوس بفضل المصادر الأثرية. كما تظهر أيضًا على إحدى أجزاء "مخطط الرخام" الشهير للمدينة (Forma Urbis) التي كانت معلقة على جدار المكتبة في منتدى Peaece (Forum Pacis of Vespasian) في العصر السيفيري (أوائل القرن الثالث الميلادي) . حتى اكتشاف الأنقاض في عام 1937 ، كانت هناك شكوك كبيرة حول مكان وجودها في التضاريس العامة لروما القديمة.

لتسهيل الحركة بين Ludus Magnus و Colosseum ، تم بناء معرض واسع تحت الأرض. يبدأ المسار ، بمدخل عرضه 2.17 م ، تحت المدرج ووصل إلى لودوس في الزاوية الجنوبية الغربية.

في وسط Ludus Magnus كانت هناك ساحة تدريب محاطة بدرجات تجويف صغير محجوز لعدد محدود من المتفرجين. يحتوي الكهف على رواق من أربعة جوانب ، حوالي 100 متر لكل جانب ، مع أعمدة من الحجر الجيري. أدى ذلك إلى عدد من الغرف الخارجية ، والتي كانت تستخدم لإيواء المصارعين والمقاولين اللازمين للعروض. لم يتبق سوى عدد قليل من شظايا الحجر الجيري من رواق الأعمدة ، وقد أعيد نصبها حيث ربما كانت الأعمدة موجودة في الأصل.

في الركن الشمالي الغربي من الرواق تم ترميم أحد النوافير الأربعة الصغيرة المثلثة. يقع في الفراغات بين الجدار المنحني للكاف والأعمدة. بقيت كتلة اسمنتية بين جدارين من الطوب تتقارب بزاوية حادة.

كانت معظم هياكل البناء من الطوب مغطاة في الأصل بألواح رخامية تمت إزالتها لاحقًا.

تم بناء مداخل المتفرجين إلى Ludus Magnus على المحاور الرئيسية. ربما كان المبنى الموجود في فيا لابيكانا ، في وسط الجانب الشمالي من المبنى ، مخصصًا لأشخاص مهمين ، حيث تم العثور على مكان شرف مزين في الكهف.

انتهت حياة Ludus Magnus ، كما انتهت حياة مدرج Flavian ، مع نهاية عروض المصارع. قبل منتصف القرن السادس ، احتلت المنطقة العديد من الكنائس ، تم بناء بعضها لإحياء ذكرى الشهداء الذين قتلوا في الكولوسيوم.

ما تبقى اليوم (انظر الصورتين أدناه) هو أنقاض أقل بقليل من نصف المدرج الصغير البيضاوي والجزء السفلي من نصف منطقة أماكن المعيشة للمصارعين.


لودوس ماغنوس

ال لودوس ماغنوس هي أكبر ساحات المصارعة في روما. تم بناؤه من قبل الإمبراطور دوميتيان (81-96 م) في الوادي بين إسكويلين وتلال كيليان. تنتمي الأطلال التي لا تزال مرئية للنصب التذكاري إلى مرحلة بناء ثانية تُنسب إلى الإمبراطور تراجان (98-117).

يقع Ludus Magnus في هذه المنطقة حيث تم بناؤه للعروض التي ستقام في الكولوسيوم. لتسهيل الاتصالات بين هذين المبنيين ، ربطت رواق تحت الأرض المبنيين. يبدأ المسار ، بمدخل عرضه 2.17 م ، تحت المدرج ووصل إلى لودوس في الزاوية الجنوبية الغربية.

في وسط Ludus Magnus ، المبني على مستويين ، كانت هناك ساحة بيضاوية تدرب فيها المصارعون. كانت مقيدة بخطوات تجويف صغير ، ربما كان محجوزًا لعدد محدود من المتفرجين. يحتوي الكهف على رواق من أربعة جوانب (حوالي 100 متر لكل جانب) مع أعمدة من الحجر الجيري. أدى إلى عدد من الغرف الخارجية ، لاستخدامها من قبل المصارعين وكخدمات للعروض. لم يتبق سوى عدد قليل من الأطلال في الحجر الجيري من رواق الأعمدة الذي تم رفعه في المكان الذي ربما كانت توجد فيه الأعمدة في الأصل.

في الركن الشمالي الغربي من الرواق تم ترميم أحد النوافير الأربعة الصغيرة المثلثة. تقع في الفراغات بين الجدار المنحني للكاف ورواق الأعمدة. بقيت كتلة اسمنتية بين جدارين من الطوب تتقارب بزاوية حادة.

تم بناء مداخل Ludus Magnus على المحاور الرئيسية. ربما كان المبنى الموجود في فيا لابيكانا ، في وسط الجانب الشمالي من المبنى ، مخصصًا لأشخاص مهمين ، حيث تم العثور على مكان شرف مزين في الكهف.

توقف استخدام Ludus Magnus تدريجيًا ، جنبًا إلى جنب مع مدرج Flavian ، عندما تم حظر القتال المصارع في القرن الخامس. تم التخلي عن المبنى في القرن السادس عندما كان يضم مقبرة صغيرة. بحلول منتصف القرن السادس ، لم تعد المنطقة تهتم وتم بناء العديد من الكنائس ، حيث استمر عدد السكان في الانخفاض.


لودوس ماغنوس

عرض كل الصور

استمرت ألعاب المصارعة الوحشية في روما القديمة في الأساطير والقصص لفترة طويلة بعد انتهاء الألعاب نفسها. الكولوسيوم هو إنجاز معماري مثير للإعجاب يستمر في جذب أعداد كبيرة من السياح كل عام. لكن هناك جاذبية تاريخية أخرى أقل شهرة تقف في مكان قريب: أطلال Ludus Magnus ، مدرسة Great Gladiatorial Training School في روما.

تم تشييد Ludus Magnus في الأصل في عهد الإمبراطور دوميتيان في أواخر القرن الأول ، وكان أكبر مدارس المصارعين الأربعة التي تم بناؤها بأمر منه. كانت بمثابة مكان للمصارعين من جميع أنحاء العالم الروماني لتناول الطعام والنوم والتدريب وممارسة تقنيات القتال بشكل منتظم. كان تدريبهم مفتوحًا للجمهور ، كما كان معتادًا في تلك الأوقات ، وكان بإمكان Ludus استيعاب ما يقرب من 3000 متفرج في وقت واحد.

خضعت مدرسة التدريب لعملية تجديد كبيرة في عهد الإمبراطور تراجان ، وتم تعديلها وإصلاحها أيضًا في عهد هادريان وكركلا. ومع ذلك ، بحلول القرن الخامس ، تم حظر ألعاب المصارعة من قبل الإمبراطور هونوريوس ، وإلى جانب الكولوسيوم سقطت المدرسة في النهاية في حالة إهمال. تم بناء مقبرة صغيرة والعديد من الكنائس في وقت لاحق في موقع Ludus Magnus ، على الرغم من أنه تم التخلي عنها منذ ذلك الحين.

تم اكتشاف أنقاض مدرسة التدريب في عام 1937 ، حيث كانت تجري سلسلة من الإنشاءات الجديدة بالقرب من الكولوسيوم. ما يمكن رؤيته اليوم هو جزء فقط من ساحة التدريب والثكنات التي بناها تراجان ، ويعتقد أن باقي الهيكل يظل مخفيًا تحت مستوى الشارع. مما يعني أن عددًا لا يحصى من السياح والرومان المعاصرين على حد سواء يمشون ويعيشون فوق المكان الذي تدرب فيه المصارعون القدامى ، كل ذلك دون علم.


في ظل الكولوسيوم

نادرا ما أكتب عن روما. لقد طغت عليها أختها الصغرى البراقة فينيسيا ، وأنا خائف. عندما أكون في روما ، أميل إلى التقاط صور لأي شيء مرتبط بفينيسيا. لا ، أنا & rsquom خائف ، ما يفعله الرومان. إنه & rsquos عار ، لأنني أعرف روما في الواقع كما أعرف مدينة البندقية ، لذا ابتداءً من اليوم سأقوم بتصحيح ذلك وأكتب المزيد عن روما. فى الحال.

مثل البندقية و mdashthis هي المقارنة الأخيرة ، أعدك و [مدش] روما لديها الكثير من التاريخ والفن والهندسة المعمارية لتقدمه ، بحيث سيستغرق تعلم حتى نصفها مدى الحياة. في كل مرة تتجول فيها في شارع تكتشف شيئًا جديدًا ، غالبًا ما يكون جزءًا من التاريخ سيكون عامل الجذب الرئيسي في أي مدينة أخرى. لكن في روما ، تجلس هناك ، طغت عليها أشياء براقة أخرى.

سأبدأ بأحد هذه الأشياء: مجموعة من البقايا الأثرية الرائعة التي هي ، للأسف بالنسبة لهم ، جارة لأحد أهم معالم روما ورسكووس. نادرًا ما ترى أي شخص يعيرهم أي اهتمام وغالبًا ما ترى أشخاصًا لهم ظهورهم أثناء تصوير الكولوسيوم. ومع ذلك ، بالنسبة لي على الأقل ، هذه البقايا مذهلة.

كانت Ludus Magnus (حرفياً & lsquothe big sport & rsquo) واحدة من أربع ثكنات تضم مصارعين في الكولوسيوم. تم اكتشاف بقاياها في عام 1937 ، وتقع نصفها بين فيا لابيكانا وفيا سان جيوفاني لاتيرانو ، ونصفها تحت كتلة من الحانات والمباني بين فيا سان جيوفاني وفيا إس إس كواترو كوروناتي. لقد كان مبنىً كبيرًا متماثلًا ، لذا يمكننا أن نتخيل (وهذا مدعوم بقطعة أخرى من الأدلة الرائعة التي سأكتب عنها في يوم آخر) ما هو تحت المباني.

صورة لودوس ماغنوس من طريق سان جيوفاني لاتيرانو مع الكولوسيوم في الخلفية.

بني من قبل الإمبراطور دوميتيان (81 & ndash96 بعد الميلاد) ، يتكون Ludus Magnus من ثلاثة طوابق حول فناء كبير. في وسط الفناء كان هناك نسخة مصغرة من الكولوسيوم ، تستخدم للتدريب. يشير وجود صندوق VIP في المدرج إلى أن أشخاصًا مهمين (الرعاة والسياسيين وربما حتى الإمبراطور نفسه) جاءوا إلى هنا لمشاهدة جلسات التدريب.

بالنظر إلى البقايا من Via San Giovanni Laterano ، تجد نفسك فوق منتصف المدرج. خلف المدرج ، أمامك بقايا الطابق الأرضي من الثكنات. يمكنك أن ترى أن هذا مقسم إلى أربعة عشر غرفة فردية مع مدخل يؤدي إلى شارع فيا لابيكانا في المنتصف. هذه هي الغرف التي كان ينام فيها المصارعون وذات مرة ذهبوا في جميع أنحاء الفناء.

بقايا الجانب الشمالي من المدرج وخلفه غرفتا نوم المصارع ورسكووس تتماشى الخطوات المؤدية إلى شارع Via Labicana مع المدخل الرئيسي الذي يتماشى بدوره مع صندوق VIP في المدرج ، والذي يمكنك رؤيته أعلى اليمين.

تشير الأدلة إلى أن المدرج كان به طابق واحد على الأقل من المقاعد يمكن الوصول إليه من سلالم حجرية في الخارج. ربما تم استخدام المدرج أيضًا للعروض العامة أو معاينات لما كان قادمًا في الكولوسيوم نفسه. أرضية الملعب يمكن الوصول إليها من الطابق الأرضي.

غرف نوم المصارع و rsquos على الجانب الشمالي من الفناء.

إذا نظرت إلى اليسار ، في زاوية المنطقة المحفورة ، سترى الجزء العلوي من مدخل النفق. يؤدي هذا مباشرة إلى المنطقة الواقعة تحت الأرض في الكولوسيوم ، وهي الطريقة التي كان من الممكن أن يصل إليها المصارعون في يوم العرض.

أعتقد أن Ludus Magnus رائع لأنه يعطينا لمحة عن الكولوسيوم و rsquos خلف الكواليس. كما يوضح لنا الظروف الفاخرة نسبيًا التي يعيش فيها المصارعون ويتدربون. لكن يمكنني & rsquot المساعدة في تخيل الرهبة من أن مدخل هذا النفق قد يلهم الكثيرين ، مما يؤدي ، كما فعل ، إلى مصنع الموت الضخم الشاهق.


[التاريخ للصف الثاني عشر: الحضارات القديمة] لودوس ماغنوس - هل هو مشابه في البلدان الأخرى؟

كجزء من مشروع بحثي ، أتطلع & # x27m لمعرفة ما إذا كانت الدول والمجتمعات القديمة الأخرى لديها مواقع مشابهة للرومان & # x27 Ludus Magnus. من ويكيبيديا:

& quot؛ كانت Ludus Magnus (المعروفة أيضًا باسم مدرسة تدريب المصارع العظيم) أكبر مدارس المصارعين في روما. كان Ludus Magnus في الأساس ساحة مصارع حيث يعيش المصارعون من جميع أنحاء الإمبراطورية الرومانية ويأكلون ويمارسون أثناء خضوعهم لتدريب المصارع استعدادًا للقتال في ألعاب المصارع التي أقيمت في الكولوسيوم. & quot

يجب أن تكون جميع تعليقات المستوى الأعلى إجابة أو سؤال متابعة للمنشور. يجب توجيه جميع المقاطع الجانبية إلى سلسلة التعليقات هذه وفقًا للقاعدة 9.

OP و المساهمون الكرام / البارزون يمكن إغلاق هذا المنشور باستخدام الأمر / lock

أنا روبوت ، وتم تنفيذ هذا الإجراء تلقائيًا. لو سمحت اتصل بوسطاء هذا subreddit إذا كان لديك أي أسئلة أو مخاوف.

إذا كان هذا المنشور ينتهك قواعد subreddit الخاصة بنا ، من فضلك أبلغ عن ولا تتردد في تشغيل عملية إزالة يدويًا.

  • يجب هيكلة عنوان الوظيفة لتصنيف السؤال بشكل صحيح

  • يجب أن تحتوي المشاركة موجه المدرب أو أ محاولة فاشلة للسؤال

    • من خلال ذكر متطلبات المنهج أو تقديم عملية عمل / تفكير غير صحيحة تجاه السؤال

    كيف كانت تجربتك في هذا subreddit؟ أخبرنا كيف يمكننا تحسين أدائنا من خلال المشاركة في الاستبيان هنا.

    1. التصويت لصالح الأسئلة التي تتعرف عليها ولكن لا يمكنك فعلها. فقط قم بالتصويت على الأسئلة التي لا تلتزم بقواعدنا أو تم طرحها بسوء نية ، ليس لأن السؤال سهل.

    2. التعليقات التي تحتوي على ** إجابة: ** أو ** غير حساسة لحالة الأحرف ** ستعيد تلقائيًا إلى المشاركة مجاب التعليقات غير ذات المستوى الأعلى التي تحتوي على غير حساس لحالة الأحرف ** لذلك ** أو ** وبالتالي ** ستتم إعادة تصميمها تلقائيًا - في انتظار رد OP

    3. يمكن لـ OPs قفل موضوعهم عن طريق التعليق / القفل

    4. إذا كان هناك انتهاك للقاعدة ، أبلغ OP و أبلغ عن المحتوى المسيء. ستتم إزالة المشاركات تلقائيًا بمجرد وصولها إلى حد معين من التقارير أو ستتم إزالتها في وقت سابق إذا كانت هناك تقارير كافية لتشغيل الإزالة اليدوية. يتعلم أكثر


    نهاية

    Na área ocupada pelo Ludo havia antes uma Residência do final do período republicano e uma ínsula dos premiros anos do império، ambas destruídas no grande incêndio de 64. A estrutura domiciana foi construída diretamente acima das ruínas. A fase atualmente visível é seeente a uma fixa realizada por Trajano، que compreendeu a demolição e reconstrução de parte da estrutura. Cômodo، que period um grande fã dos jogos gladiatoriais، se apresentou e provavelmente dormiu ali [2].

    Na Antiguidade Tardia، o edíficio passou por uma nova Reforma e a cávea foi Sustentada por uma série de muros radiais em opus vittatum، o que inutilizou os vários ambientes de serviço موجودون no subterrâneo da estrutura. Outros ambientes com paredes em tufo foram escavados na fachada do pórtico no ângulo noroeste. A estrutura foi Restaurado novamente na época de Odoacro (476) - as veações (venationes) ، os jogos com animais selvagens ، استمرارية عملية واقعية في 536 ، mas a Reforma ، recordada em uma inscrição fragmentária ، posivelmente faz Referência ao próprio Coliseu. O edifício foi leaveado em algum momento no século VI، quando a estrutura passou a ser utilizada para a realização de sepultamentos.

    Os restos da metade setentrional do complexo foram descobertos em 1937، por ocasião das escavações para a construção de um novo edifício entre a عبر دي سان جيوفاني في لاتيرانو هـ أ عبر Labicana، e estudados entre 1957 e 1961.

    Foram descobertos os restos de 14 celas de alojamento sem nenhum vestígio de camas، o que provavelmente indica que os gladiadores dormiam no chão. As celas mediam cerca de 20 metros quadrados e abrigavam dois gladiadores o ludo todo abrigava cerca de mil gladiadores.

    O edifício، que originalmente tinha três pisos، tinha uma planta مماثلة à de outras casernas conhecidas، com quartos de alojamento e de serviço ao redor de um espaço Central Circundado por um pórtico de colunas toscanas em travertino. Um corredor seguia ao lado dos recintos e dava acesso às escadas para os andares Superiores، dispostas nos ângulos. Em dos lados mais Curtos havia um grande salão com um pórtico interno، provavelmente utilizado como santuário do Culto Empire.

    O pátio Central period ocupado pela arena de treino، uma cópia em escala reduzida da arena do Coliseu (com uma razão de 1: 2،5) da qual resta apenas parte da curvatura. É provável que ali também fossem realizadas apresentações abertas ao público e a cávea، acessível por escadas externas، acomodava cerca de 3000 pessoas، com camarotes para as autoridades no centro de dos um lados longos. Seguindo outros autores، até 1200 espectadores eram convidados para assistir o treinamento dos gladiadores.

    Uma passagem subterrânea، descoberta em 1939، allowia o acesso direto ao subterrâneo de serviço do Coliseu. Este túnel foi iniciado by Domiciano ، تم افتتاحه بواسطة Trajano e Repairado by Adriano [3].


    لودوس ماغنوس - حصن وحوش المصارع

    All & # 8220Gladiator Beast & # 8221 الوحوش التي تتحكم فيها في كسب 300 هجوم و DEF. الوحوش التي يتحكم بها خصمك لا يمكنها استهداف الوحوش المكشوفة & # 8220Gladiator Beast & # 8221 الوحوش التي تتحكم فيها للهجمات ، باستثناء & # 8220Gladiator Beast & # 8221 الوحش الذي تتحكم فيه بأعلى هجوم (أيضًا ، إذا تم ربطه). مرة واحدة في كل دور: يمكنك تجاهل 1 & # 8220Gladiator Beast & # 8221 بطاقة إضافة 1 & # 8220Gladiator Beast & # 8221 تعويذة / فخ من سطح السفينة الخاص بك إلى يدك.

    إحدى بطاقات الدعم الخاصة بي. لقد صممت Ludus Magnus ليكون التعويذة الميدانية النهائية لـ Gladiator Beasts التي تتفوق على الكولوسيوم - قفص وحوش المصارع. هذه واحدة من العديد من البطاقات التي صنعتها للمساعدة في إعطاء النموذج الأصلي دفعة حقيقية ، حتى يتمكنوا من الأداء بشكل أفضل في لعبة meta-game اليوم.

    كانت Ludus Magnus (المعروفة أيضًا باسم مدرسة Great Gladiatorial Training School) أكبر مدارس المصارعين في روما ، وقد بناها الإمبراطور دوميتيان بين 81 و 96 بعد الميلاد. عمل Ludus Magnus كمدرسة مصارعة رائدة في روما حيث سيعيش المصارعون من جميع أنحاء الإمبراطورية الرومانية ويأكلون ويمارسون أثناء خضوعهم لتدريب المصارع استعدادًا للقتال في الألعاب التي أقيمت في الكولوسيوم ، كما خدم Ludus Magnus كثكنات ، أو في سجون بعض الحالات ، عن المصارعين بين معاركهم.


    غاري كاسباروف ، أعظم لاعب شطرنج في التاريخ ، يتحدث عن لعبة الملوك في عصر الكمبيوتر

    لدى غاري كاسباروف حجة جيدة لكونه أفضل لاعب شطرنج في التاريخ ، وليس فقط لأنه آخر بطل عالمي حكم قبل أن تتولى الآلات زمام الأمور. لعب كاسباروف نفسه دورًا رئيسيًا في القصة الأخيرة: بالإضافة إلى مشاركته في برامج الشطرنج طوال حياته المهنية الطويلة ، فقد استمر في هزيمة كمبيوتر IBM العملاق Deep Blue في عام 1996 قبل ، بعد عام ، خسارة مباراة العودة.

    لعب كاسباروف بشكل احترافي منذ أوائل الثمانينيات وأصبح أصغر بطل عالمي للشطرنج على الإطلاق بعد فوزه على أناتولي كاربوف في عام 1985 ، وهو اللقب الذي احتفظ به حتى خسارته أمام فلاديمير كرامنيك في عام 2000. لعب كاسباروف بشكل احترافي حتى عام 2005 وتقاعد كأفضل لاعب في العالم. .

    ولد في باكو ، أذربيجان (ثم جزء من الاتحاد السوفيتي) في عام 1963 ، تم اصطحاب الشاب كاسباروف تحت جناح الأسطوري ميخائيل بوتفينيك ، أول بطل عالمي سوفيتي. طوال مسيرته المهنية ، دفع كاسباروفها وشارك في تعليم اللاعبين الشباب ، وكان وراء العديد من المبادرات بما في ذلك مؤسسة كاسباروف للشطرنج ، وهي مؤسسة غير ربحية مكرسة للمساعدة في تعليم الأطفال مباهج اللعبة.

    أحدثها هو موقع Kasparovchess.com الذي تم إطلاقه حديثًا ، وهو موقع شامل للشطرنج يتضمن دروسًا وبيئة لعب وأفلامًا وثائقية ومسابقات حية وسلسلة دروس متقدمة من الرجل نفسه.

    كجزء من إطلاق الموقع في النسخة التجريبية ، تم عرض PC Gamer على فرصة التحدث إلى بطل العالم السابق. نظرًا لطول المقابلة ، قمت بتقسيم مناقشتنا إلى مقالات متعددة: هنا نركز على تاريخ كاسباروف مع أجهزة الكمبيوتر ، وما يأمل أن يعلمه طلاب اللعبة من خلال مشروعه الجديد. تحقق مرة أخرى قريبًا لمعرفة المزيد عن Deep Blue ، والتعلم الآلي الحديث ، وبعض أسلاف كاسباروف العظماء ، ومعرفة ما إذا كان قد لعب Battle Chess.

    PC Gamer: هل يمكنك التحدث عن التغييرات التي رأيتها في عالم الشطرنج خلال حياتك فيما يتعلق بأجهزة الكمبيوتر؟ تتماشى حياتك المهنية مع بعض التطورات الرائعة. متى بدؤوا بالظهور كأداة للتدريب الجاد؟ ومتى اتضح أنهم سيصبحون شيئًا أكثر من ذلك؟

    إذا كان لديك تطبيق Chess على هاتفك المحمول ، فهو أقوى من Deep Blue

    جاري كاسباروف: سؤال رائع نبدأ به على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بضع ساعات أو ربما بضعة أيام [يضحك] لتغطية ، كما تعلم ، مهنتي وتأثير الآلات! وكيف تغيرت اللعبة ، وكيف تأثرت اللعبة بالاستيلاء التدريجي للآلة على العديد من مجالات لعبة الشطرنج. وبطريقة ما يمكنني القول بأنني بطل العالم الأخير ، لأنني كنت بطل العالم الأخير الذي كان الأقوى على هذا الكوكب! [يضحك] عندما تركت الشطرنج المحترف ، من الواضح أن أبطال العالم لم يكونوا الأقوى. لا أعرف ، أطلق عليهم الكيانات ، أقوى اللاعبين ، كما تعلمون ، إذا أخذنا أجهزة الكمبيوتر في الاعتبار ، وبالطبع تستمر الفجوة في النمو.

    لذلك اليوم ، أقول دائمًا أن الفرق بين [بطل العالم الحالي] ماغنوس كارلسن ومحرك الشطرنج الذي يمكنك تنزيله على الكمبيوتر المحمول: إنه يشبه مقارنة يوسين بولت وسيارة فيراري [يضحك] وبالطبع ، كما تعلم ، إذا كان لديك تطبيق شطرنج على هاتفك المحمول ، فهو أقوى من Deep Blue [كمبيوتر IBM العملاق من التسعينيات].

    لذا انظروا ، إنه تقدم طبيعي. هذه ليست صفقة كبيرة. لكن بالعودة إلى مسيرتي المهنية ، في المرة الأولى التي رأيت فيها أجهزة كمبيوتر ، أجهزة كمبيوتر حقيقية ، كان ذلك في عام 1983. وقد حدث ذلك بالفعل في لندن. وأنا على يقين من أنك لم تسمع باسم الشركة التي رعت مباراتي في نصف النهائي ضد فيكتور كورتشنوي: Acorn Computers! [يضحك] أكورن للكمبيوتر ، 1983.

    لقد صدمت لأنني أتيت من الاتحاد السوفيتي. هذا ، واو ، أعني أنهم كانوا بدائيون للغاية وبدائيون للغاية. لكنك تعلم ، لقد كنت مفتونًا جدًا. لذا طلبت منهم في النهاية إعطائي واحدة وأتذكر أنني كنت أحمل الشاشة معي في رحلة طيران إيروفلوت إلى روسيا. لذلك كان هذا بالتأكيد أول جهاز كمبيوتر في مدينتي باكو ، وقد لعبنا جميع أنواع الألعاب. هل تعرف هوبر؟ تذكر لعبة هوبر؟

    Frogger؟ ضفدع على الطريق؟

    أجل ، بالضبط! Frogger مع الضفدع! [يضحك]

    لذا في عام 1985 ، تحدثت إلى أصدقائي الجدد في ألمانيا ، المبدعين المستقبليين لـ ChessBase. وشاركت فكرتي: [حان] الوقت لبدء استخدام الآلات وأجهزة الكمبيوتر لمساعدة لاعبي الشطرنج. لم نفكر في الأمر على أنه آلات تلعب ومحركات شطرنج ، ولكننا أشبه بقاعدة بيانات. واعتقدت أن ذلك يمكن أن يكون عونًا كبيرًا لأن لدي كل هذه الدفاتر ، فماذا عن جمع كل شيء معًا؟ لأنه يمكنني بعد ذلك إلقاء نظرة على هذه الألعاب على الشاشة. هذا هو ChessBase كما تم إنشاؤه في عام 1986.

    كان لدي عقد كمبيوتر آخر قصير الأجل مع شركة أتاري لأجهزة الكمبيوتر. هل تتذكر أتاري ST؟ كانت تلك بداية نادي الكمبيوتر للشطرنج في موسكو. أحضرت 53 أتاريس [المنزل] كدفعة لعقدي [يضحك] وهكذا بدأنا أول نادٍ للكمبيوتر في الاتحاد السوفيتي.

    إذن هذه هي الخطوات الأولى. متى تصبح أجهزة الكمبيوتر أداة يمكن أن تساعد بطل العالم في الشطرنج؟

    منذ 1986-1987 أصبح تدريجياً جزءًا من استعدادنا. كان لدي جهاز كمبيوتر في المنزل ، وفي عام 1988 أعتقد أنني كنت أول لاعب اشترى جهاز كمبيوتر محمول ، على الرغم من أنني لست متأكدًا من أنه يمكننا تسميته كمبيوتر محمول: Compaq 486؟ ما يقرب من خمسة كيلوغرامات و 5000 دولار ، لا يبدو وكأنه كمبيوتر محمول للناس اليوم ، ولكن في عام 1988 كانت هذه صفقة كبيرة حقًا! لذلك كنت أحاول دائمًا اللحاق بالركب. لجلب أحدث التقنيات في ذلك الوقت لجعلها جزءًا من إعدادي ، لأنني اعتقدت أن ذلك سيكون مفيدًا للغاية. مرة أخرى: ليس كمحرك.

    المرة الأولى التي أعتقد أننا حاولنا فيها استخدام المحرك كانت عام 1993. في مباراة بطولة العالم [مقابل نايجل شورت]. بدائيون للغاية ، لكنهم ما زالوا قادرين على الحساب مثل الآلات الحاسبة القديمة. واللحظة التي يمكن تمييزها كعلامة فارقة ، حيث ساعدت الآلة بالفعل في التحضير كانت عام 1995 ، كانت مباراتي ضد [المتحدي فيسواناثان] أناند: اللعبة 10 عندما راجعت تضحية الرخ ، بعض الخطوط الرئيسية ، مع الآلة فقط من أجل تأكد. لا يعني ذلك أن الآلة تستطيع فعل الكثير ، لكنها يمكن أن تؤكد لي أن الخط الرئيسي كان صحيحًا.

    لذلك لا يزال نوعًا من القوة الغاشمة يتأرجح في هذه المرحلة.

    بالضبط. ولكن منذ تلك اللحظة فصاعدًا ، أخذت الآلات مساحة أكبر وأكبر في تحضيرنا. وبالطبع ، يمكنهم بالفعل لعب الشطرنج لأن لدينا بالفعل العديد من المحركات وكان ديب بلو هناك. وإذا نظرت إلى بداية مسيرتي المهنية في أوائل السبعينيات ، حيث اعتمدنا للتو على الكتب والمجلات ، ونهاية مسيرتي المهنية في عام 2005 ، حيث اختفت الكتب والمجلات تقريبًا كما هي. إنها لعبة مختلفة.

    القواعد: القواعد نفسها. عندما أقول مختلفًا ، كما تعلمون ، لا أريد أن يخطئ أحد في فهمي: الأمر مختلف لأن الإعداد له تأثيره على طريقة تفكيرنا والطريقة التي نلعب بها وعدد قليل جدًا من اللاعبين أو اللاعبين الشباب أو حتى اللاعبين ذوي الخبرة ، قادرون على بناء الجدار بين شاشة الكمبيوتر وأعينهم. تشلهم الآلة بطريقة ما. إنه مثل الثعبان ينظر إليك! [يضحك]

    في كثير من الأحيان عندما نقوم بهذه الجلسات مع لاعبين صغار ، فإنهم يعرضون المباريات ، ويسألون عن رأيك في هذه الحركة أو تلك الحركة؟ يعطونك على الفور إجابة. وإذا حاولت أن أسأل لماذا ، فإنهم يحدقون بي كما لو أنهم لا يفهمون السؤال: "ماذا تقصد لماذا؟ لأن الآلة قالت ذلك!" [يضحك] نعم ، يمكنني أيضًا إلقاء نظرة على الشاشة. الان ماذا عنك هل يمكنك أن تخبرني فقط بالمصطلحات البشرية ، بدون آلة لحسابها. ما رأيك في الحركة ، ولماذا تكون الفكرة جيدة أو غير جيدة.

    وأيضًا مع لعبة الشطرنج اليوم ، يعاني بعض الأشخاص من هذا الإعداد العميق جدًا ، لأن لديك آلات ويمكنهم إجراء التحليل ، تحليل عميق جدًا ، أي 15 ، 20 ، 25 حركة.

    ذهب عنصر المفاجأة.

    بعد النجاح الهائل الذي حققته The Queen's Gambit ، يظهر فقط أن الشغف بالشطرنج لا يزال موجودًا

    لذلك لم يعد بإمكانك مفاجأة أي شخص. لكنني لا أعتقد أنه يجب علينا تمزيق شعرنا أو أي شيء بقي هناك أو يجب أن نبكي. لأنها لا تزال لعبة شطرنج ، وما زالت توفر الكثير من الفرص للإبداع! لأنه حتى الآلات ، فإنها تحتاج إلى نوع من التوجيه إذا كنت ترغب في الحصول على أفضل النتائج من هذا التعاون بين الإنسان والآلة.

    لذا فأنا لست متشائما بشأن مستقبل اللعبة. لكن كما قلت ، إنها طريقة مختلفة تمامًا ، الطريقة التي يلعبون بها الشطرنج اليوم. إنه بطريقة ما مرة أخرى ، إنه يشبه بصمة في عقلك عندما تنظر إلى السبورة ، وتبدأ في التفكير في هندسة الكمبيوتر. لا حرج في ذلك. ولكن غالبًا ما يتعين عليك أن تأخذ نفسًا عميقًا وتحاول فقط حل هذا الاتصال بالكمبيوتر.

    ما الذي تريد تحقيقه كاسباروفتشيس?

    اسمع ، لا أعتقد أنني أستطيع أن أقول أنه سيكون الأفضل ، على الرغم من أنني تنافسي للغاية. لكنني أعتقد أن هناك متسعًا كبيرًا لتطوير مواقع الشطرنج ، وهناك أيضًا شيء مفقود يمكن أن يجلبه كاسباروفشيس. أعني ، نحن نعلم أن Chess24 لديها بث قوي للغاية ، لقد اشترت الآن الحقوق من [هيئة إدارة لعبة الشطرنج] FIDE. لذا فهم متخصصون في ذلك.

    يحتوي موقع Chess.com على منطقة لعب جيدة والعديد من البرامج المتاحة. لكنني أعتقد أن ما ينقصنا أن كاسباروفشيس يمكن أن يفعل بشكل أفضل من منافسينا هو روح المجتمع. هذا يخلق مجتمعًا حقيقيًا ، مجتمعًا عالميًا ، ويضيف أيضًا الترفيه. مما يجعل عملية التعلم أكثر متعة وأسهل في الهضم. وأيضًا ، مرة أخرى ، للتأكد من أن الناس يمكن أن يجدوا هذه السيطرة الحقيقية هناك حتى يتمكنوا من بناء إرثهم الخاص.

    إنه مفهوم عام ، لكني أعتقد أن القصص عن الأشخاص ، اللاعبين العظماء في الماضي ، مفقودة الآن. القصص عن اللاعبين اليوم ، هذا مفقود. ليس هناك الكثير من الأخبار ، مثل قسم الميزات في المجلة. لذلك أعتقد أن كاسباروفشيس هنا يمكن أن يكون أفضل من الآخرين: لدينا الكثير من الدروس ، والآن الكثير من مقاطع الفيديو ، سأشارك بانتظام. ومرة أخرى ، لا يمكنني لعب الشطرنج مثل ماغنوس [كارلسن] ، لكن يمكنني بالتأكيد التحدث بشكل أفضل من ماغنوس ، كما تعلمون ، مجرد تقديم اللعبة [يضحك].

    يجب أن يكون هناك المزيد من لاعبي الشطرنج الآن أكثر من أي وقت مضى. هل تعتقد أننا في العصر الذهبي للعبة ، وهل يمكنها الحفاظ على هذه الشعبية في عصر التشتيت؟

    سمعت هذا السؤال عدة مرات ولكن في كثير من الأحيان في شكل مختلف قليلاً ، مع دلالات سلبية. عندما يسأل الناس عن سبب عدم شعبية الشطرنج اليوم ، كما كانت عليه الحال عندما يلعب فيشر مع سباسكي أو ألعب كاربوف ، فإن الأمر بسيط. هؤلاء الناس مخطئون فقط.

    إنه خداع بصري. أصبح الشطرنج أكثر شهرة اليوم مما كان عليه قبل 50 عامًا. لكن الأمر لا يتعلق فقط بالشعبية ، ولكنه أيضًا بحجم لعبة الشطرنج في الصورة الكبيرة. في عام 1972 ، عندما لعب فيشر سباسكي ، كانت المباراة في كل مكان من التلفزيون إلى الصحف. لأنه كان هناك القليل جدًا من الأشياء الأخرى التي يمكن أن تنافس ذلك. في عام 1985 عندما تغلبت على كاربوف ، كانت محطة سي إن إن موجودة بالفعل ، لكنها كانت أداة حديثة جدًا للترويج للأخبار. ويمكن أن يسرق الشطرنج الصفحة الأولى ، لأنه كان حدثًا كبيرًا.

    Now today, I think the number of people playing chess, and I can tell you judging from the childrens' competitions in the United States, it's 1,000 times bigger than it used to be 50 years ago. But the problem is, the rest of the field grew one million times. Visually, it's smaller because it takes a much smaller part of the big constellation of the stars, all the games, and all the other temptations and entertainments that are available through these these new devices.

    But what's happened recently, after the phenomenal success of The Queen's Gambit, it just shows that the passion for chess is still there. Unlike other games chess has survived for what 1500 years or so. And the game always adjusted to the demands of the modern times. We live at a time where the unique values of chess have been rediscovered, so we couldn't have a better moment to launch Kasparovchess.

    You grew up in the Soviet system and a key figure for you was Mikhail Botvinnik. What were the most important things he gave you as a student and learning about the game, and what are the kind of lessons that you think are most important for students to take from you?

    Botvinnik was called the patriarch of Soviet chess, the first Soviet champion, and he was a legend, you know. For me, just meeting Botvinnik in summer 1973 at age 10 [and getting an] invitation to his school, it just blew my mind. But years of hard work, and I was his favourite student, that had a great impact, because I thought it was so important to share my experience with new generations.

    Botvinnik was generous. So he thought what you learned had to be given back. And when I became world champion, I started the second edition of the Botvinnik school. We had some great players, including [future world champion] Vladimir Kramnik, as our students. And ever since, I thought it was my duty to actually help younger players. And since I started Kasparov Chess Foundation in the United States in 2002, we somehow reconstructed Kasparov Academy and from 2005 to these days I've been working regularly with talented players, mostly in America now. We extended it to Europe and the Russian speaking universe.

    But if we look at the list of players who were taught in these sessions, I think we have 16 grandmasters here. When you look at the number of young, talented players, both boys and girls, it's very much a result of this work. And looking at the professional aspect is this: Botvinnik was known for his thorough opening preparation, and for his concentration, and, also making sure that all playing conditions, that's all the elements of the game, that they're being taken into account. It's not just making the moves, but also physical preparation, making sure we are in good shape. Eating routines, there's all these things. They had a great influence on me.

    I always follow this routine. I knew no matter where I played I had to build my routine. I eat, I walk, it all had to be done almost like a machine. And my mother, she was also an engineer, she was devoted to the regime and to the strict schedule. Botvinnik's influence was instrumental to developing some of the qualities that helped me to become World Champion.

    You're almost the anti-chess grandmaster. Because most chess world champions stay very much within the game, whereas you've led a very active life outside of the game, not just your interest in machine learning but involvement in politics, advocacy… what do you want to do in the future?

    It's the idea of life, you know, thanks to my mother, and somehow Botvinnik, but mainly my mother. It's not just winning, but making the difference. So if I could use my analytical skills, my experience, my zest for life, and other qualities that I inherited from my parents, and some of them I acquired throughout my career, to make the difference. Whether it's in chess, in education, in politics, my own country, or in any country&mdashwhere I live now in Croatia&mdashwhatever I could help people to get. If it's a better understanding of human-machine relations: I'm available!

    That's my interest. This is for the rest of my life. I will be always trying to be engaged in things where my contribution could help others.

    Rich was raised by a Spectrum 48K in the Scottish wilderness, and this early exposure to survival mechanics made him a rooter-out of the finest news truffles, and suspicious of all the soft, civilised Amiga people. These days he mostly plays Counter-Strike and Rocket League, and is good at one of them. He's also the author of a Brief History of Video Games.


    Artifacts [ edit | تحرير المصدر]

    He supposedly created and used the Staff of Magnus, one of the older artifacts of Tamriel. Legend tells that it is the only artifact capable of containing his immense power. Δ] In time, the staff will abandon the mage who wields it before they become too powerful and upset the mystical balance it is sworn to protect. & # 917 & # 93

    Another artifact attributed to him is the Eye of Magnus, an ancient relic of immense power that was found buried under the Nordic city of Saarthal in the Merethic Era. Ζ] Η]

    In Cyrodiil, there is a magical stone of unknown origin, located southeast of Bravil. It is known as the Magnus Stone by the populace and is said to grant a powerful blessing that bolsters the magical abilities of certain individuals. ⎖] ⎗]


    شاهد الفيديو: KTB 2015 Ludus Magnus